《王者荣耀》背后的玩家文化
像“稳住,我们能赢“。“猥琐发育,别浪”这些经典台词,已经成为文化现象,不仅仅是玩家在网上发,连一些不玩游戏的人,包括非游戏行业的人,都在引用,甚至一些微电影电视剧里都出现了,这说明整个游戏文化在全社会的渗透率,已经非常高了。 而内核层面,我觉得《王者荣耀》也能体现出一定的积极意义,换句话说,王者荣耀的玩家文化,也是一种积极的游戏文化。 比如说,培养了用户不服输的竞技精神,即便是开盘逆风,也不会轻易投降,寻找机会,慢慢翻盘,比如说,《王者荣耀》里面有大量历史人物,而《王者荣耀》也针对性的对玩家进行一些引导——比如《王者荣耀》周年庆活动推出的甄姬全新限定皮肤——游园惊梦。 可能很多玩家并不知道这个充满了浓浓戏曲风格的皮肤其实与中国特色曲种——昆曲有着千丝万缕的关系,其实也是引导玩家去探索和发现中国优秀的传统文化。 以及上个月,《王者荣耀》联手华晨宇推出了第一首主题EP《智商二五零》,包括之前广为传唱和流行的《后羿之歌》,我觉得可以这样理解游戏文化这件事:当一款游戏在商业层面获得巨大成功时,它就会不可避免追求文化层面的影响力,也就是游戏对于人精神层面的影响。 《王者荣耀》一直在用行动诠释:一款成功的游戏如果没有玩家文化,那其实也算不上真正的成功。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |