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揭秘全球最神秘创企Magic Leap:没产品,估值却高达37亿美元

发布时间:2016-04-25 15:50:25 所属栏目:模式 来源:猎云网
导读:你知道吗?全世界最火的创企不在硅谷,而在佛罗里达州郊外。Kevin Kelly用亲身体验告诉我们Magic Leap神奇的技术将如何引领VR未来。

如此庞大的金额实在让人惊叹,要知道Magic Leap还没有推出产品的测试版。为了了解Magic Leap何以获得如此青睐,必须得先明白科技界现在掀起的浪潮,包括每个VR和AR头戴式设备、VR摄影技术、新潮的VR应用等。其实所有科技大咖,包括Facebook、Google、Apple等都在调兵遣将专注研究AR。光光Facebook就分配了400人在VR研发上。

Magic Leap的竞争也十分激烈。Microsoft正在出售MR设备的升级版Hololens。整个装备的技术别具一格,包括处理器和电池等等,几个部分完全独立开来。另外一个创企meta,刚刚通过Kickstarter平台推出一个MR设备,整个头戴设备连接至电脑,预计今秋将会赶在Magic Leap之前上市。

这三个MR头戴设备都将图像投射在半透明的材料上,这种材料通常是带有纳米脊涂层的玻璃。用户透过玻璃看到世界外部,与此同时,虚拟元素从光源投射到玻璃边沿上,然后通过分束纳米脊反射进入用户的眼睛。Magic Leap声称,它设备的独特之处在于光束进入眼睛的方式,尽管当时公司拒绝对此作出进一步解释。

不论Magic Leap是如何操作的,它始终拥有一个优势,那就是它去除了像素。几乎所有基于视频的头显VR设备都有微弱的“纱门”效应,这是因为像素之间的空隙会形成很多网格。与之相反,Magic Leap的虚拟图像不仅平滑,而且逼真得难以置信。

Microsoft Hololens 的野心之一是在一般办公室中用可穿戴设备取代各种屏幕。公司此次负责demo的员工将会和位于不同城市的其他十几位同事一道,远程加入 3D 会议室的会议。我发现,虚拟屏幕和虚拟媒体拥有让人惊讶的自然性和实用性。Magic Leap很快也将会摒弃原来的台式设备,转而使用虚拟显示屏。

VR现存的问题

但是在VR领域,目前的确存在一些问题。而这些问题的解决方案会激发其它创新。以下罗列的每个痛点都可能是造就第一个 VR 亿万富翁的机会:

傻瓜因素

每个人戴上头戴式设备后都看起来像傻瓜,这是个无法回避的事实。它违背了人类的睿智本性。Google Glass失败的原因中很大一部分是因为你戴着它不够酷。

还记得平衡车Segway吗?如果你用过,你会发现站立式交通工具的确很赞,但即使这种代步车真的有用,它也不能给交通带来划时代的意义,部分原因就是因为骑它们的人看起来很滑稽可笑。

如此看来,VR和MR在外形方面还有很长的路要走。

安全因素

在最近一次VR旅行中我差点摔倒,因为我尝试跳入一个并不存在的坑里。Oculus 怪异地警告其用户要“全程坐着”。问题是如果你来回穿梭在不同的地点,你就会不自觉的跟着移动身体,这会诱发事故。在MR中,你实际所在的房间是可见的,这样能够消除在虚拟和现实两个场景之间来回切换的笨拙。还有,我们不知道这种欺骗自己头脑和身体的技术长期以来会对我们造成什么样的影响。这个领域实在太新了,我们甚至不知道该问什么问题。我们还知道晕动病确实存在。Jeremy Bailenson 发现三十分之一的人容易受到影响。但成千上万个小时使用之后又会出现什么其它问题呢?

界面因素

目前VR还处于发展之中,现在就像是早期计算机需要命令输入那样的起步阶段。目前为止还没有用于轻松开发的直观工具。VR 行业还在等着它的 Doug Engelbart (发明鼠标的人)。这个缺陷可能是阻碍虚拟现实快速腾飞的最重要的因素。没有任何人分分钟就能掌握的界面,内容只能通过真正专用化的方式制作。

迄今为止,几乎所有上传的非电影VR体验都是使用Unity 或 Unreal 等电脑游戏引擎开发的(而且目前几乎所有的VR都使用的是类似视频游戏那样的界面)。这些所有的第一代体验都是由 2D 工具开发的,包括屏幕、窗口、鼠标等。但在 VR 设备内部自带开发工具且产生 VR 内容实现之前,虚拟现实还不能达到普及的程度。

VR技术不仅能作为消费工具,还可以作为创造工具。探索虚拟现实很有趣,创造虚拟现实则更有趣。长久以来,没有人认为业余爱好者会制作自己的视频,但当你可以轻松地通过手机拍摄一个场景,情况彻底改变。VR技术将更进一步地减少创造时的障碍。

视野因素

现在MR设备的视野太窄。就目前的MR眼镜而言,meta 2 的视野是最宽的,但它的覆盖面也有限。如果在屏幕的覆盖范围内,虚拟对象直接出现在你的前面,那么它们会产生临场感。但是当你把视线移开,他们会从你的边缘视野中消失,这就失去了逼真的效果。全封闭的虚拟设备没有这样的缺陷;因为在你的边缘视觉中根本什么都看不到(而只有蓄意产生的黑暗),你也就不会得到相互矛盾的信息。当你转身时物体会消失,背景区域也会消失。

所有MR系统都面临VR系统并不存在的第二个问题,那就是在MR的理想情况下,你眼前放在桌上的虚拟茶杯会与你那真实的桌子一样获得来自同一方向、同一色调的同种照明。要做到这一点,就需要外部摄像头和软件,在房间里实时动态地计算照明。现在没有一个MR平台可以做到这一点。因此光照的不匹配是MR的另一个薄弱环节。就我的经验来说,这种差异往往会产生一种效果,我称之为 “真实在场的虚假物体”,你不会把虚假物体和与真实在场的真实物体相混淆,但它们是真实存在的虚假物体。

束缚

穿着没有束缚的轻便设备大有裨益。自由自在的漫游加深了在场感,而对拴绳的担心却会让人分心。虽然屏幕和处理器可以变得更小,甚至小到嵌入眼镜,但电池是虚拟现实技术的难题。虚拟现实技术的计算量巨大,不固定头戴设备无法搞定。还要经过很漫长的时间,能够续航一天的电池才能被挤压进眼镜架。现在这些头盔只能用拴绳连接到口袋里的电池。

想知道什么是虚拟现实、或者虚拟现实将会是怎样的还太早。Abovitz 相信合成现实是人类的终极媒介,因为它直接连接我们的大脑。“我们的大脑是一台令人惊奇的感知计算机。Magic Leap 的设备现在还只是人类出现后创造的笔和纸、打字机等这样的工具,通向未来的真正方法是生物学。”

我们知道:科技的发展可以产生奇妙的转变。最初手机很庞大,甚至需要单独安放。不难想象他们变得越来越小,但并不只是缩成了一个微型手机。变小的同时,手机键盘没了,变成了彩屏。而后手机再次变大,最终变成了现在这样。进化时会有不同的、出乎意料的事情发生,VR同样也会给我们惊喜。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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