色情?约炮?NoNoNo!极乐王国的VR社交很正经
成长:社交、游戏、影音、购物四驾马车驱动VR社交 “极乐的核心是一个社交平台,VR本身体验的提升和VR用户的积累是早期极乐发展的重点”。不同于PC、移动互联网时期的社交平台QQ、微信、Facebook等,极乐王国不是平台上的社交用户延伸去玩游戏,看电影购物。而是通过游戏影视购物等方式积累更多的用户,当用户量达到一定程度,VR社交的场景才成立。用崔海庆的话说,你有事儿的时候,通过一个VR聊天软件,戴上头盔去找你要找的人,可能性很小。客观来讲,目前市场上的VR硬件设备,用户能持续戴十分钟的也不多。沉浸感、眩晕等问题依旧需要很长一段时间去解决。 现在VR用户的需求,第一点是游戏,第二个就是影视。“不能说我做社交,后边加了很多游戏因素,就不是社交了。微信也可以上京东,也有支付,也可以买东西,也可以推送新闻,其实还是一个社交平台。”在VR里面,每一个用户都很珍贵,在虚拟世界里聊天,这只是第一步。当用户越来越多的时候,就会是朋友圈、新浪微博一样的成熟社交模式。两个陌生的小伙伴乘坐在VR游戏的小船上,游戏玩着玩着,友谊的小船就向前开动了。等越来越多的人通过VR游戏、购物、影视等渠道认识了,可分享的内容多了,原发性的社交便自然成型了。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |