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腾讯文娱“攻城记”:游戏发迹押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

发布时间:2016-10-28 18:44:03 所属栏目:模式 来源:投资界
导读:副标题#e# 1998年腾讯成立,赶上了PC大潮,依靠QQ迅速崛起。随后涉足游戏领域,开启了依靠QQ引流游戏赚钱的模式。按此前马化腾的说法,“很早腾讯因为经营网络游戏而有了比较多的利润…因为有了利润,感觉有太多机会了,于是很多领域都进去了。” 发展至今

腾讯文娱“攻城记”:游戏发迹押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

遍布全球的游戏投资

之前很多人都评价腾讯是一家游戏公司,其实这并不为过。它几乎是近几年中国最赚钱的游戏公司,并且在QQ和微信等的带动下,收入还在高速增长。

如图表显示,在腾讯成长史中,投资和收购的游戏公司有60多家,足迹遍布全球各地(主要在中韩国和美国)。如收购美国网游开发商 Riot Games,它的代表作品《英雄联盟》、投资韩国游戏公司CJ Games、投资瑞士在线游戏公司Miniclip、接连买下美国手游开发商Glu Mobile和Pocket Gems的多数股份、还有腾讯史上最大笔并购,86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell等等。

如此大手笔全面的布局游戏板块,也没谁了。

影视:自带强IP

于冬曾语出惊人,说未来的电影公司的发展,就是满足BAT三家的需求,BAT要什么他们就干什么。现在看看BAT的布局,此话也不假。但相比阿里的大手笔收购,腾讯显得稳健很多。

2014年6月,腾讯在上海国际电影节上召开发布会,公布参与出品多部大片,其中包括《天将雄师》、《钟馗伏魔:雪妖魔灵》、《痞子英雄2:黎明升起》等,算是正式宣布进军电影业,接着推出了第四个实体业务平台——腾讯电影+。

2015年9月17日,腾讯影业成立,归属腾讯互娱。与9月11日成立的企鹅影业不同,前者沿袭腾讯互娱“泛娱乐”概念,在游戏、动漫、文学、影视四大板块,围绕明星IP,通过腾讯平台指导电影的投资、创作、营销等各个环节;后者则主要负责网剧,涉及电影投资、艺人经纪业务。

在战略上腾讯影业从成立之初就强调自己不是要成为一家传统的电影公司,而是要做一家生态型电影企业。日前公开了21个影视项目,包括《藏地密码》《择天记》等大IP。过去的一年,腾讯影业最受关注的就是《魔兽》。

腾讯的影视主要依靠自身资源布局电影、电视剧、动漫产业,并有团队开发,拓展IP,也有很强的宣传推广渠道,基本形成一套完整的产业链闭环。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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