专访飞鱼科技总裁陈剑瑜:《保卫萝卜》这四年
“我不希望以‘游戏作为IP,其他产品都是衍生品’的形式经营品牌。”陈剑瑜认为这样做是在消耗IP,他希望公司的所有产品都能成为独立IP,”游戏,电影。玩具、图书都是如此,而不是游戏衍生了电影,游戏衍生了图书。”他告诉电影合作商,忘记游戏的3亿用户,不要有“3亿用户保证电影成功”的想法,“我们要做到没有游戏也要火,这是目标。” 事实上,陈剑瑜本身就是动画电影爱好者,做三维动画短片,剪辑渲染,配音配乐,都可以一人搞定。“电影计划在《保卫萝卜2》之前就有了,因为IPO和《保卫萝卜3》耽误了一段时间,”他笑着说已经跟很多合作者谈了几年,甚至还找到了许多参与过海外知名动画电影制作的制片人,询问他们对于电影的看法。 他坦言迟迟未开动的原因来源于压力。“不敢说大话,怕做不好,让3亿用户都喜欢,除了合家欢的故事还能拍什么?”他也尚未构想出一个让自己满意的剧本,而且作为一个美术专业出身的人,他有更大的目标,“中国目前的动画形象,放到全球范围内有几个能叫出名?我们为什么做不出Hellokitty、乐高和哆啦A梦?” 时至今日重新审视《保卫萝卜》系列游戏,一代看起来有些粗糙,尤其是与同时期的国外精品手游相比,差距还很明显;二代的进步幅度也有限,不少玩家希望看到他们的改变。面对成长速度极快的手游玩家群体,渠道纷争的市场环境,如果现在推出一款《保卫萝卜》类似风格的游戏,我们很难对其前景保持乐观。 游戏能达到今天的量级,“机遇”是不可或缺的因素。陈剑瑜称之为“运气”,在当时相对空白的市场环境中,游戏抢占了国内休闲游戏品类的先机,一举奠定了江湖地位,“运气每个团队都会有,我们只是更用心一些,准备的更充足。” 正如本文开篇所说,距离游戏上线还有半个月,陈剑瑜的紧张程度与日俱增。他不知道玩家是否满意,担心游戏会不会出状况,每天总在忙团团转,却仍然焦虑,采访之前,他刚跟腾讯开会对完一份PPT,那是一份超过一百页的萝卜推广运营方案。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |