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Android基础教程:一个activity中多个handler和消息的处理步骤

发布时间:2021-12-18 16:57:57 所属栏目:PHP教程 来源:互联网
导读:能否有多个handler handler的构造方法 public Handler() { . mLooper = Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } 因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制

Ø  能否有多个handler
handler的构造方法
 
public Handler() {
 
         ….
 
mLooper = Looper.myLooper();
 
mQueue = mLooper.mQueue;
 
mCallback = null;
 

 
}
 
    因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制,尝试的写了下,发现的确可以实例化多个handler
 
    后来又想,如果两个handler都重写了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息会从消息队列中移除。那么假设A发送了一个消息,想实现一些功能,但是B却对这个消息进行了处理,那么A中的功能不是无法实现了吗?
 
    重新看了一下消息的分法机制,终于恍然大悟
 
1、 Handler发送消息的时候
 
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
 
...
 
        if (queue != null) {
 
            msg.target = this;// 发送消息的时候会把target设为当前的Handler
 
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 
        }
 
...
 
}
 
2、而Looper中的循环
 
public static final void loop() {
 
        Looper me = myLooper();
 
        MessageQueue queue = me.mQueue;
 
        while (true) {
 
        ...
 
            Message msg = queue.next();
 
        ...
 
        // 我汗啊… 竟然直接交给了target即发送这个消息的handler处理
 
           msg.target.dispatchMessage(msg);
 
           msg.recycle();
 
            }
 
        }
 
}
 
3、这么简单的问题竟然纠结了好久,只能感叹菜鸟真可怕
 
 
 
    既然看到这了,就稍微看下dispatchMessage的逻辑吧
 
Ø  dispatchMessage
 
 
public void dispatchMessage(Message msg) {
 
        if (msg.callback != null) {
 
            handleCallback(msg);
 
        } else {
 
          if (mCallback != null) {
 
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
 
                    return;
 
                }
 
           }
 
            handleMessage(msg);
 
        }
 
}
 
²  --  如果msg.callback不为空,则调用handleCallback(msg);
 
callback是一个Runnable的实例,那么什么时候不为空呢?
 
|-  当调用 message 的obtain静态方法来实例化Message的时候,会对这个Runnable赋值
 
    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
 
        Message m = obtain();
 
        m.target = h;
 
        m.callback = callback;
 
        return m;
 
    }
 
|-  更常用的方式
 
    当Handler.post(Runnable r)的时候
 
    public final boolean post(Runnable r)
 
     return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 
}
 
    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
 
        Message m = Message.obtain();
 
        m.callback = r;
 
        return m;
 
}
 
   
 
 
 
这时候,handler  dispatch这个消息会直接调用Runnable中的run方法
 
这也是为什么重写的handlerMessage不对这种形式发送的消息进行处理
 
 
 
²  如果mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法
 
而这个Callback默认情况下为空,只有当调用
 
public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)这两种构造方法的时候才会被赋值
 
    当然,一般使用handler处理消息都是为了与ui线程通信,而ui的looper是系统维护的,所以推荐第一种方式。
 
    当dispatch消息的时候,会直接调用callback.handleMessage()方法
 
 
 
²  前边两个都为空的时候,才会调用Handler的handleMessage方法,如果没有重写,则调用系统默认的handleMessage,即什么也不做

(编辑:应用网_丽江站长网)

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