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“狗日的”腾讯只会抄袭?其实你知道的都是错误的!

发布时间:2016-08-26 23:24:01 所属栏目:传媒 来源:站长之家用户
导读:所有互联网公司,即便如B.A.T这样的互联网巨头,都永远离不开一个重要的命题——创新。对于互联网公司来说,这是衡量企业持续发展能力的“刻度尺”,更是安身立命的“压箱宝

作者:艾永亮刘官华梁璐

节选自:《腾讯之道-我们应该向腾讯学什么》

所有互联网公司,即便如B.A.T这样的互联网巨头,都永远离不开一个重要的命题——创新。对于互联网公司来说,这是衡量企业持续发展能力的“刻度尺”,更是安身立命的“压箱宝”。

“狗日的”腾讯只会抄袭?其实你知道的都是错误的!

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然而,创新一词之于腾讯,曾很有一阵子满含贬义的味道。那会儿,在大量负面宣传的影响下,腾讯的创新被等同于抄袭。更有甚者提出,所有的互联网企业都要面临着三件事儿:生、死和腾讯。

那么,腾讯为什么会屡屡成功,即便在某一领域出手得较晚,往往也会后来居上并登峰造极呢?腾讯真的只知道抄吗?我们对腾讯关于创新的认知正确吗?最近由腾讯人自己写的畅销书《腾讯之道:我们应该向腾讯学什么?》从内部视角解读了腾讯创新的要素、引擎,以及腾讯在产品与商业模式上的创新方法,事实告诉我们,我们说了解的腾讯式创新,其实都是错误的!

1.腾讯创新的3要素

腾讯不为行业所知,或是被刻意忽视的一个事实是:对于知识产权专利的申请和重点保护,以及其创新项目专利的申请量远超同行业其他企业。

事实上,腾讯是一家极其重视创新,并且每时每刻都在创新的企业。他的创新模式已经成功到了足以开山立派,贴上企鹅的标签,命名为“腾讯式创新”的程度。

“腾讯式创新”内容精深博大,概括起来可以归纳于三个方面:

第一,腾讯式创新深入骨髓,雕刻在企业DNA之中,是一种与生俱来的天赋;

第二,腾讯式创新基于敢于“偷窃”,但是拒绝模仿,是更深层次的创新;

第三,腾讯式创新并非偶尔灵感火花的迸发,而是在一套完整机制下的逻辑产物,足以保证其创新的可复制性和可延续性。

为什么说腾讯的创新根植于基因内部?

这里有一个经典案例就是QQ通过创新打败ICQ的故事。虽然这个故事的结果几乎人尽皆知,但是QQ究竟在哪些方面做了创新,可能很多人都不知道,我们简单梳理一下。

当时以色列的ICQ已于1994年推出,并且在全世界范围内得到推广。到了1997年,国内也有很多如PICQ、GICQ这些类似的软件出现。当时腾讯的QQ还叫OICQ,只是众多同质化软件里面的一个。

基础并不好,甚至要比竞争对手弱小很多的腾讯,在这一款非常平常的软件基础上,率先用互联网思维替代软件思维进行创新,才成功打响了企鹅帝国未来十几年的高歌猛进的第一炮。

第一个版本OICQ的创新表现在以下五个方面。

(1)安装包微小化。

在90年代末期,国内网络状况并不好,下载速度只有50K左右。而当时软件普遍的安装包大小都在1M到2M之间,所以下载一款软件往往需要花费半个多小时的时间,用户体验特别糟糕。腾讯发现了这个致命的用户痛点,立即做出一个相当关键的的创新:腾讯第一版OICQ的安装包只有200K,在网络环境复杂的场景下,极大地节约了用户下载成本从而增加了产品被用户体验的机会。

(2)用服务器保存关系链。

在腾讯之前,所有的软件商都在用软件思维来做产品,用户的资料、关系均保存在电脑主机上。而90年代的时候国内私人电脑保有量很低,网络环境很不安全。常见的使用场景是在网吧上网,多人共用一台电脑。资料存储在本地这一设计,必然会导致用户的信息、关系链极易被窃取。腾讯敏锐地洞察到这一点,立即做出很大的创新:把用户在OICQ上的关系链等资料都保存在服务器端,类似于现在的云服务概念,成功化解了用户对信息安全的担忧。

(3)满足用户社交需求

当时所有的IM软件都把重心聚焦在如何快速传输用户的文本信息上,只有OICQ率先洞察到用户在即时通讯里面的最本质需求——交友。于是OICQ让每个用户可以在线上沟通时自行设置一个个性头像,营造出了一个逼真的聊天环境,让人感觉是在与活生生的人物沟通,而不是仅仅面对冰冷的机器。除了虚拟形象的设计外,腾讯还创新出陌生人在线显示功能,满足用户陌生交友的需求。而当时,其他IM软件都还要知道对方的账号,才能添加到自己的好友列表里再进行聊天。这样相对熟人交友的产品设计,对于渴望扩大交友圈的用户是无法有效满足的。腾讯的OICQ在这点很准确地抓到了用户的需求。

(4)满足海量用户的服务需求。

腾讯非常重视服务器的性能。OICQ刚推出的时候,腾讯的服务器资源非常少,于是腾讯的技术人员持续改进服务器的性能,单台服务器的PCU[1]也从1K、2K很快上升到4K。这种对承载能力的持续不断优化,最终奠定了为海量用户服务的技术根基。

(5)快速反应。

腾讯的OICQ问世时,国内互联网的连接是由很多割裂的运营商独自运作,网络环境非常复杂,很多线上用户体验非常差。而每次面对用户所反映的情况,腾讯的客服总会非常认真地去对待,并快速优化网络,保证自己的软件即使是在网络不好的状况下,也能持续为用户服务。

在腾讯的发展历程上,OICQ的创新仅仅只是开始。此后,他们所取得的每项荣誉、抢占的每一个市场、竖立的每一块里程碑,都是依靠睿智的创新铸就而成。

2000年,在整个互联网世界都还没有找到任何商业模式时,腾讯第一个发现并实践了移动互联网的创新,实现了PC和手机短信的直接连接。

2002年,在大家疯狂沉迷于聊天室,与陌生人一起匿名交流时,腾讯推出了QQ群,为用户提供了一个固定的群组。

2003年,腾讯在做游戏大厅时迎击游戏市场上绝对的老大,月活跃用户达到了千万量级的联众。理论上来说,在这种有成熟产品的市场上,新产品是很难突破其业务封锁的。但腾讯还是毅然决然地推出了QQgame,并不停地在细节上优化。

举一个很小的例子,以前新进用户登陆游戏房间时,由于网络或房间主的一些操作,容易被随意踢出,极大地打击了新人用户的积极性。而QQgame针对这个痛点做了很多创新,如新设置一个“快速加入”按钮,可以帮用户自动寻找房间,迅速开启一局游戏。此外,QQgame还对用户进行了一些身份识别,给予他们VIP或者闪光头像等特征。就是凭借着这种持续的创新和不断的优化,腾讯最终战胜联众,赢得了市场。

这样的创新数不胜数,直到2010年,腾讯公司有史以来最为成功的创新、国民级产品微信问世,腾讯将创新再次推向更高的层次。虽然,当时在美国、韩国,包括国内的米聊都有在做类似产品,但是微信却靠着持续的创新迭代,成功占领了市场。

[1] PCU 是指每台服务器承载用户数。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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