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王小川:没机器干得好就会被机器取代

发布时间:2016-03-26 05:45:32 所属栏目:动态 来源:新浪科技
导读:王小川近日出席博鳌亚洲论坛,并参与了主题为“人工智能—探索生命疆界”的对话,在与正安中医创始人梁冬的对话中,王小川从近期火热的谷歌围棋程序AlphaGo谈起,深度解析

王小川 人工智能 谷歌 AI

新浪科技讯 3月25日上午消息,王小川近日出席博鳌亚洲论坛,并参与了主题为“人工智能—探索生命疆界”的对话,在与正安中医创始人梁冬的对话中,王小川从近期火热的谷歌围棋程序AlphaGo谈起,深度解析了以AlphaGo为代表的人工智能的目前应用、未来发展,以及人工智能和人类之间的关系等。

王小川表示,在去年年初的时候考虑过AlphaGo一样的事情,但是搜狗内部没有合适的资源和精力可以做起来,直到AlphaGo相关的论文出现,自己才万分后悔懊恼,于是在AlphaGo和李世石的比赛中,花了较多时间去参与技术的解读和现场直播解说,但也可能只是“弥补了10%,还是有很大的遗憾。”

王小川还从深蓝电脑谈起,为现场观众解释了这些年里人工智能技术的变迁与进步,并表示深蓝和AlphaGo背后的其实并不是技术在量上的积累,而是已经完全有了质上的提高。

这种技术在质上的提高表现为“深度学习”的不断突破,于是王小川还运用武侠中“左右手互搏”来给大家解释了AlphaGo是如何自我学习和进化的。

此外,王小川还预测了AlphaGo的研发团队的下一步发展,可能会把AlphaGo下围棋的能力,转移到其他领域,在其他领域实现进化和学习。

不过,王小川并不认为在未来人类和人工智能的关系是“对立”的,他还是认为机器更多的是对人类的一种辅助,而且强调这种辅助早已存在,“机器可能不是一个机器人的形态,大家现在手机里或者各种智能家居都是机器的表现之一。”人工智能的大趋势是和人实现融合。

当然,对于机器取代人的话题,王小川的判断是:“如果同样一件事情,机器干得比人好,那人就会被机器取代,这是规律和趋势。”

对于搜狗搜索的发展,王小川认为下一步是从提供信息变成“你生活里的小助手”——给你答案和提供服务。并且进一步解释称会涉及更多的智能硬件应用。此外,王小川也表示AR带来的虚拟世界探索也将是科技发展的一个大趋势。(李根)

以下为王小川在博鳌论坛上的发言实录(标题为后添加):

搜狗内部想过AlphaGo一样的事 没做起来很懊悔

去年初的时候,我们已经开始意识到了深度学习这样一个技术有机会应用于下围棋,所以我就希望在内部、外部找到适合的人一块做这个事,但是很可惜,但是限于资源、精力没有凑起来。但是我对围棋非常感兴趣,所以今年一月底谷歌的论文一登出来,我立刻说谷歌会完胜李世石,原因是看了论文之后,我发现里面的内容跟我们之前对于人工智能,对于深度学习理解的模式是非常一致的,所以一方面是自己本身有这样一个信仰,然后一看谷歌已经走在前面了,我也相信它的技术实力,也就是80%是对技术的理解,20%是对谷歌和人工智能情怀的认同,所以我们认为它们有能力做好这个事情。

所以我蛮懊悔的,这是我觉得最近几年最懊悔的一次,所以再后来我做了很多弥补工作,所以在后期我深度参与进了这件事,包括对技术的解读,参加现场直播等等,可能弥补了10%,但还是有很大的遗憾。

从电脑深蓝到AlphaGo 技术经历了哪些变化

这是一个挺技术化的问题。在场有多少人听说过深蓝?大家都知道,深蓝是1997年,在第二场比赛中把卡斯帕罗夫打败了,深蓝是IBM当年推出的RS6000型号的像超级计算机一样的机器,但是深蓝与今天谷歌的AlphaGo的计算力还差了三万倍,时代变化,接近二十年的时间里面,计算力是突飞猛进的变化。但事实上,AlphaGo并不简单的只是赢在计算力的提升,否则就不会有围棋选手一边倒的认为人类一定能赢,即便是科技圈的人,对于深度学习有理解的人,大多数的评价也都认为机器以后会赢,但这次赢不了,所以在这里面到底发生了什么样的事情呢?

我们知道自深蓝之后技术有了三次跨越,深蓝的技术其实就是靠人写的一些规则来指导机器做搜索,你下一步棋,我下一步棋,然后下了十几二十步之后,它就开始判定棋局上谁占优,机器搜索的方法其实是依靠人在里面做的很多的设定,“每一步该怎么走”这样输入到机器里面去,所以其实除了开局有棋局以外,大体上是暴力的搜索,我算过一次,大概搜索十三到十四层,每次展开三到四个页为节点。

今天我们用一个台式机,甚至一个笔记本就已经可以赢顶尖的国际象棋选手,计算力的提升已经使得象棋问题彻底被解决了,甚至能够让顶尖的国际选手一个兵甚至到两个兵,然后再做开局也能赢,所以人类在国际象棋里面已经碾压了,只剩下一个底线,也就是围棋没法突破。有一句话很简单地解释了剩下围棋的原因:因为国际象棋和围棋在搜索空间的大小上有巨大的差距,国际象棋搜索空间其实不够大,现在的笔记本就够用了,而围棋的变化数比宇宙间的原子总数还要多,所以如果只是用穷举这种暴力方法是不可能的,用原来的搜索方法就不行了。

我们往下就开始向人去学习,把人的思考方法交给计算机,进行了三步变化,第一件事情就是我们把人已经懂得的规则交给机器,这是原来的方法,所以以前的工程师不管是做下棋还是做医疗的,或者写电饭锅控制程序的,都是把我们懂得的规则写成一个代码交给机器,或者把数据给它,然后人在里面做指引“什么数据要怎么处理”,来教会计算机对当前的真实物体建模型,把它变成一种特征,然后在里面去做一些分类算法之类的工作。就是给它一些数据,但是人需要像教小孩一样,在里面把数据的特征描述出来,告诉机器方法,所以第一件事情是人告诉机器求解的方法,这是传统的机器学习。

但是很多时候我们自己都不知道方法是什么,比如我们说梁冬兄,你看见他的时候知道他是梁冬,但是你要如何告诉别人你是怎么知道他就是梁冬的?这就难了,你的眉毛粗还是脸方?所有的描述其实不支撑通过建立模型把他识别出来,所以在有些问题里面发现我们人已经很难把方法告诉机器,甚至自己都没有一个方法的理解,这件事困惑了我们非常久。即便到2006年之前,我们都很难应对这种说不清道不明的事——怎么办呢?

2006年有篇论文叫做《深度学习》出现,它其实提倡的是使得我们的计算机去仿照人的大脑皮层的工作,就是人当你视觉看到了一个图像之后,其实是在大脑皮层从第一层里面变成刺激你的神经元,然后神经元把这个信号传给下一层,然后它就很广泛的连接,下一层如果一部分被点亮了它就往下传递,传递几层之后就能做这样的识别。神经元是有参数的,什么样的刺激你有什么样的反应,这是人识别的基本工作的原理。这个时候机器开始仿照人之后,就变成了我不用告诉机器这个方法,我的神经元模型里面只告诉输入是梁冬的头像,最后告诉他这个头像叫梁冬,就只告诉答案了,因此这个之后变成了我们深度学习变成了一个方法,是不告诉机器方法,只告诉机器你的输入条件和答案是什么,让机器进行学习。代价是需要更多的数据,所以这样的一个变化其实带来了我们一下子人会变得更加轻松了,我们的工程师对于医疗对一些图像、语音,原来这些领域里面没有足够多knowhow的地方,现在我们都敢于进去,只要告诉机器答案是什么,机器就可以自己去思考怎样求解。我们教小孩也进入到新的一步,不用告诉小孩过程是怎样的,直接告诉他答案是怎样的。没有特征提取和过程。

AlphaGo是如何学下棋的?

(编辑:应用网_丽江站长网)

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