加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

即便有王思聪和陈赫撑腰 我们还是不看好VR电竞

发布时间:2016-07-14 09:53:54 所属栏目:动态 来源:黑匣网的网站
导读:王思聪、陈赫,明星接连背书;移动电竞、VR电竞,概念层层叠叠;400亿、200亿、95亿,估值疑云重重;英雄互娱的VR电竞,是蛋糕还是炒作?
王思聪、陈赫,明星接连背书;移动电竞、VR电竞,概念层层叠叠;400亿、200亿、95亿,估值疑云重重;英雄互娱的VR电竞,是蛋糕还是炒作?

跑男陈赫最近有了个新职业——手游《全民枪战》的首席创造官。与此同时,2016年7月8号,《全民枪战》的东家英雄互娱宣布,旗下的英雄体育将成立英雄VR。

英雄VR将专注VR内容制作及硬件开发。英雄互娱同时宣布投资美国VR设备厂商Virtuix,在大中华区共同设计、销售VR跑步机Virtuix Omni,并且正式进军VR电竞领域。

移动电竞、VR电竞,概念层层叠叠;王思聪、陈赫,明星接连背书;400亿、200亿、95亿,估值疑云重重;英雄互娱的VR电竞,是蛋糕还是炒作?

heix 黑匣网

估值疑云下的VR电竞概念

黑匣网了解到,英雄互娱是中国第一家基于移动电竞概念上市的游戏公司,被业内人士视作Skillz的中国对标。Skillz志在为手机游戏提供一个竞技平台,在2015年9月完成了1500万美元B轮融资。

Skillz 的创始人之一Casey Chafkin告诉黑匣网记者:“现在大多数的电子竞技项目,还是面向那些精通硬件的高玩们,而手机可以吸引所有人。”

在韩国举办的一场移动电竞赛事 | 图片来源:Super Evil Megacorp

在韩国举办的一场移动电竞赛事 | 图片来源:Super Evil Megacorp

英雄互娱旗下拥有包括《全民枪战》在内的多款电竞产品。来自英雄互娱的数据称,目前,《全民枪战》注册设备已经达到1.6亿,同时在线人数130万,月活跃用户超过3500万。

2015年9月,英雄互娱依托着自己的射击手游《全民枪战》举办了一个线下比赛,冠军奖金10万元。当时,一大堆甚至可以被称作孩子的年轻人挤在小小的赛场里,为他们心爱的东西摇旗呐喊。

正是凭借着移动电竞的概念,英雄互娱在2015年6月借壳塞尔瑟斯登陆新三板,宣称自 身估值已达200亿元。英雄互娱CFO黄胜利甚至表示,如果按照英雄互娱2016年保守的预期利润估计,“对应的主板公司应该是400亿估值。”英雄互娱 在成立初期便引入了红杉资本、真格基金、华兴资本的投资,还获得了电竞爱好者王思聪旗下普思资本的青睐,共同拓展移动电竞业务。

《全民枪战》游戏画面 | 图片来源:Google Play

《全民枪战》游戏画面 | 图片来源:Google Play

2015年11月,华谊兄弟以19亿元人民币认购英雄互娱20%股份,以此计算,英雄互娱的估值为95亿元。从200亿到400亿再到95亿,英雄互娱的估值成谜。

新三板智库分析师徐舜向黑匣网表示,这种现象在游戏行业和新三板市场非常普遍,估值在很大程度上是用于吸引关注的公关营销。在英雄互娱成立初期,投资人对于移动电竞等概念期望较高,但随着股市的震荡与资本寒冬的到来,各方都在进行重新判断。

黑匣网注意到,正是在这一重新判断的过程中,英雄互娱适时地抛出了VR电竞的概念。

宏伟蓝图还是新一轮炒作

2015年10月,英雄互娱主导成立中国移动电竞联盟,昆仑、完美、巨人等国内24家主流厂商全部加入,并同时启动“HPL英雄联赛”赛事运营,目前已经成为大东亚区最大的移动电竞联赛。2016年1月,文化部成立电竞分会,英雄互娱总裁应书岭任常务副会长。

但总体来看,移动电竞仍然是雷声大雨声小。黑匣网调研发现,目前,移动电竞线下赛事的规模都不大,而且多数手游玩家对此并不热心。在全国主要的电竞论坛里,移动电竞的赛事信息寥寥,各大俱乐部也罕见有专门成立的移动电竞分部。

HPL2015英雄联赛现场 | 图片来源:英雄互娱

HPL2015英雄联赛现场 | 图片来源:英雄互娱

从移动电竞进军到VR电竞,英雄互娱同样野心勃勃。据悉,英雄VR将投入开发相关的电 竞类VR游戏内容,建立VR赛事品牌,还将开发VR电竞游戏周边硬件设备,大幅增强电竞选手的沉浸感及竞争感。选手不再是坐着盯着屏幕拼手速,相互之间进 行的不仅是策略、团队协作和手速间的较量,更将包括体力、耐力、速度、协调等多维度的竞赛。

黑匣网从英雄互娱获悉,英雄VR已经启动多个VR游戏的研发项目,包括VR版《全民枪战》,并且还会提供相关赛事的VR直播。看起来,英雄互娱为VR电竞画了一张不亚于移动电竞的庞大蓝图。

但在现阶段,黑匣网并不看好VR电竞的发展。腾讯互娱在2016年3月宣布进军移动电竞,产品经理那拓在战略发布会上表示,“竞技性、观赏性和公平性是做好电竞的三大关键因素”。黑匣网认为,移动平台游戏和VR游戏在这些因素上先天不足。

移动、VR电竞的硬伤

在平板上难以做出微妙操作 | 图片来源:Ethan Gach

在平板上难以做出微妙操作 | 图片来源:Ethan Gach

移动游戏的内购要素无疑会破坏比赛的公平性,赛事主办方可以限制选手的装备与角色,这 会让比赛变得平淡。竞技性和观赏性更是移动游戏和VR游戏的硬伤,因为设备限制,玩家难以做出精妙的操作。PC游戏电竞选手可以通过极为细小的操作瞬间改 变战局,这在手机上是不可能出现的,而VR设备对选手动作识别的精度也存在技术瓶颈。

手机和VR设备也限制了一名选手的训练时间和强度,选手和普通玩家的水平不会拉开太多,游戏本身也无法给予选手更多的提升空间。一位《英雄联盟》职业选手向黑匣网透露,选手在大赛前每天的训练时间可以达到15小时,你很难想象一个人如此上时间地操作iPhone或HTC Vive。

而比赛的观赏性一旦大打折扣,围绕其衍生的商业模式也将失效,不管是硬件厂商的广告赞 助,还是像Valve那样的观众众筹奖金、促销饰品,这些可持续的盈利模式都难以移植到移动和VR电竞上。《水果忍者》和《神庙逃亡》都曾登上WCG(世 界电子竞技大赛)的舞台,有当时的现场观众向黑匣网吐槽称非常无聊。VR游戏还面临着比赛观战视角等难题。

VR游戏的观战视角仍是难题 | 图片来源:Mirror's Edge

VR游戏的观战视角仍是难题 | 图片来源:Mirror's Edge

游戏的生命周期则是更为致命的短板。一款游戏要成为电子竞技项目,至少要维持5 年以上的活跃期,目前还没有哪一款移动平台游戏取得了这样的成绩,《愤怒的小鸟》等爆款游戏迅速风靡全球又迅速陨落,真正的爆款VR游戏则压根还没有出现。

黑匣网认为,由于这些限制因素,移动、VR电竞或许能持久稳定地发展起来,但最后很可能成为小众赛事,无法与现在超过7.47亿美元的全球PC电竞产业相提并论。行业公司如果过早透支相关的VR概念,将对行业的长远发展造成无法挽回的损伤。

黑匣网独家原创文章,未经授权,禁止转载,转载请联系苗青【微信号:miaoqing1018】。

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读