网易 2015 财报:游戏赚钱,但不会只靠游戏赚钱
昨日早些时候,网易发布了自己 2015 年第四季度及 2015 财年的未经审计财务业绩。Q4 净收入 79.03 亿人民币,2015 年全年收入 228 亿人民币,分别较去年提升 128.2% 和 94.7%。虽然增速惊人,但是全年净收入与分析师早前预测的 332 亿人民币仍有差距。 游戏:稳中求进的摇钱树 网易目前运营的游戏一览 从官方财报中,我们可以看到“在线游戏服务”仍然是整体净收入中的最大组成部分。Q4 的 79.03 亿人民币净收入中有 55.02 亿人民币都来自游戏业务,份额接近 70%。CEO 丁磊曾经表示:
在官方的财报电话会议上,网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活针对这一部分业务,也回答了数个来自分析师的问题:
单季度 30 款新手游,网易“押宝”手游的策略一览无余。但是网易并不是独一家,另外一家这样做的中国互联网巨头是腾讯。 在之前腾讯发布的 2015 Q3 财报中,“网络游戏”一项的收入同比增长 27% 到人民币 143.33 亿元,当时腾讯方面就表示这一数据的增长主要反映的就是手游市场。 根据一份来自移动应用市场调研 AppAnnie 公司的报告,网易去年 11 月正式超过腾讯成为全球 iOS 手游收入榜第一,《梦幻西游》更是直接打败《部落冲突》,仅次于《战争游戏》。 作为国内游戏运营商的前两名,腾讯和网易在 PC 和手游两个市场进一步展开角逐,而网易在手游领域也有了想要超越的势头。 广告业务:平稳增长 净收入中的第二项是“广告业务”,而 2014 年年底、2015 年 9 月、2015 年 12 月的数字分别为 3.62、4.55、6.09 亿美元。很明显,2015 年的广告业务明显上了一个新台阶,并且相当平稳。电话采访中同样有所提到:
从用户增长的角度看,新闻客户端、云音乐、有道词典这些网易的拳头应用新增用户远达不到财报中的增速,之所以能够实现广告业务上面的盈利再升级,估计与内部团队的一些操作方式的改变有直接关系。 电商:再造一个网易 如果只看倍数,第三个分类“邮箱、电商和其他”远超之前的网游和广告。14 年 12 月的数字是 3.93 亿人民币,到了去年 9 月已经达到了 10 亿人民币,而 12 月交出的答卷达到了 17.9 亿人民币。 反过头来看营收的三个主要方向之间的关系的话,游戏是网易最重要的资金来源,同时也是根本;广告费是网易应用服务的回馈,表现平稳;其貌不扬的“邮箱、电商和其他”却有成为网易最大变量的潜力。 究其根本是由 CEO 丁磊亲自带队的一个项目:考拉海购。 因为目前中国市场的电商平台中 C2C 平台已经被淘宝为代表的巨头占领、而 B2C 方面由于种类的关系尚有深耕的潜力,专注海淘就是其中一个方向。 而丁磊自己也将这个视为一次弯道超车的机会,在 2015 一季度财报发布之后的分析师会议上,他本人这样说到:
当然丁磊这方言论也不是无根之水,参考中国目前的具体情况我们不难找到原因: 2015 年 7 月 WTO 协议的 15 年保护期到期,所有进出口的商品将全部免除海关的关税。 海淘的毛利率基本在 20% 左右,远比团购的 8% 以及常规电商零售的 10% 要高。 2015 年相关收入的高速增长也是这一策略成功的最好证明,虽然网易的产品例如网易云音乐、新闻客户端、有道翻译等受欢迎程度相当高,但是从之前广告业务的表现来看并不出色。而相对独立的电商平台就成为了网易的最可行方案。 对于网易做电商的前景,丁磊自己非常看好:
题图来自 360百科 插图来自 网易游戏、考拉海购 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |