历史告诉我们,在前两次VR元年想趁着VR热捞一把的,他们都挂了
在VR 2.0时代结束后,又一部划时代的文艺作品开启了人们对VR 3.0的想象。 对,这就是《黑客帝国》。 与前作相比,黑客帝国讲述的与现实无法区分的虚拟世界更加魔幻。看完这部电影,VR领域研究人员一口老血喷出来。 小编咨询了一下业界大牛这一阶段的研究难点:
视觉的成熟是因为计算机还可以依照R、G、B三原色进行叠加模拟,声音同样可以依据声波做模拟,那么,触觉、嗅觉、味觉方面又存在什么基本元素来让我们模拟这些感官呢?但是这些都比视觉和听觉复杂得多。空气中,我们需要模拟哪些气味分子呢?比如说,VR社交中,我们能够模拟酒吧的味道,但我们无法模拟人喝了酒精之后的反应。 没有找到这些元素,就无法在这些感觉的完善上有所突破。 这一想象和现实的差距或许正是VR3.0时代迟迟没有到来的原因。 在任天堂Virtual Boy之后,VR商业化也陷入了一个低谷,在静20年的时间内,已经没有公司敢涉足VR商业领域,直到2012年Kickstarter的众筹模式成就了Palmer Luckey和他的Oculus Rift。 Palmer Luckey穿西装的照片,是不是很像一个房地产销售员? 而这个胖子日常风格是这样的: 总之,从外观上你会怀疑:就是这个胖子一手带动了全球VR风暴? 是的,就是他,Palmer Lukey,胖帕,一个人在自家车库捣鼓出Oculus 的原型机,并且极具geek精神:在这之前,捣鼓磁暴线圈时出意外,把自己从车库里炸了出去,还有一次在擦镭射枪时,不慎伤到眼睛,差点就瞎了,但是仍然坚持不懈。 (胖帕车库时候的照片,瘦的时候还是很帅哒) 所以胖帕的VR到底做对了什么? 一句话:他让VR的头显设备更轻、更便宜、效果更好,使得VR头显进入寻常百姓家成为可能。 简单来说:改变了VR头显最根本的设计哲学。 之前的头显,笨重又昂贵,原因在于使用复杂昂贵的光学仪器,来使2D图片产生3D视觉感受。胖帕另辟西路,不用那些光学器件,用透镜跟手机屏幕结合,辅以软件调整,来完成从2D到3D的进阶,并且在Oculus当中还加入了运动传感器,使得人与机器的互动更加真实。 那么胖帕为什么对于VR有这么大的热情? 因为:不满意,玩游戏不够爽。 胖帕最著名的事迹之一,是修手机攒钱,跑各种政府拍卖会,搜集50多台VR头显设备回家来捣鼓,最终都不满意,才下决心给自己做一台。 有记者问他Rift设备让他自己最兴奋的功能是什么? “视频游戏。”他接着说“我是个浅薄的人,就个人来说,这项技术为视频游戏带来的改变最让我感到兴奋。” 对啊,出了杰出的工程能力之外,胖帕在各种方面就是一个“大俗人”。没有什么崇高的理想驱动他,为了全人类的利益之类的,就是,一个十五六岁的孩子,想玩更好的游戏,仅此,而已。 就这么简单?那么这胖子又怎么做到能把Oculus卖出二十亿美金的? 当当当当当!胖帕背后的大神终于要出场了! 他就是Oulus的CTO约翰·卡马克,胖帕的领路人。除此之外,他还是:
对于卡马克,有这样的一段评价:
如果要类比的话,卡马克在游戏界基本相当于篮球界的乔丹,大家现在天天玩的3D游戏,基本上都能追根溯源到他身上,无数人靠他创造的市场大发横财。这样一个人来关注与3D密切相关的VR行业是再正常不过了。 胖帕当初做众筹的时候,卡马克是第一批预定的用户,并在软件方面做了大量的改进还针对自己的游戏《Doom 3 BFG Edition》做了一个VR版本,并在2013年E3游戏大会上展示了这个版本,使得Oculus Rift一炮走红,而且因为太火,直接后果导致胖帕不得不退学创业... 不仅如此,卡马克还把Oculus Rift原型机拿给自己的一干圈内好友看,最终给Oculus拉来了CEO和首席架构师,2013年,卡马克在关闭了自己投入了800万美元和12年宝贵时间的航空宇宙技术研究公司Armadillo后,正式出任Oculus VR的CTO。 (图为卡马克和Armadillo的航天器) (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |