2016年VR游戏市场趋势研究报告,CJ之后游戏将如何走向
China Joy 之后,VR游戏可能成为主流吗?相信很多人还处于观望状态,这两天知名分析机构Analysys易观发布了一份2016年VR游戏市场趋势研究报告,也许能给大家做出判断前做一些参考。
报告背景: 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。 2013-2014年,Oculus VR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机制造商、游戏公司等看到市场前景。2016年,大量VR设备、VR游戏推向市场,本报告针对VR游戏市场进行深入分析和研究。 报告观点: Analysys易观认为,VR游戏市场尚处于启动期,因其有较高的技术壁垒,用户规模和用户黏性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。 目前市场以Oculus、HTC、Sony为主的VR硬件厂商延续主机游戏的商业运营模式,国内主要以价格低廉的移动VR硬件为主要发展方向。 伴随着VR硬件的成熟,游戏企业和独立游戏开发者应去尝试更多的游戏内容,硬件的成熟和软件的爆发将推动VR游戏产业加速蝶变。 一、VR游戏市场处于启动阶段,商业模式尚不完善 1、随着VR硬件逐渐普及,全球VR游戏市场规模将呈现快速增长趋势 Analysys易观分析认为,由于PC的性能高于智能手机,三大厂设备未来2-3年将引导VR游戏行业发展,PC和其他家用游戏机将继续是主要的VR游戏硬件设备。 短期内限于技术短板,VR设备和游戏体验是推广的很大限制,随着技术革新,未来VR游戏体验将会不断提升。 2016年,随着三大VR设备开始出售,未来2-3年VR设备普及率将快速提升。到达2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。 2、VR游戏市场产业生态已初具规模,但商业模式尚未构建完整 VR游戏市场产业链是一个全新的由硬件、软件、内容、渠道构成的产业链生态。 3、VR游戏盈利模式现状——无法单纯复制IAP模式 目前VR游戏没有渠道,没有大规模用户,并且游戏内容量匮乏,硬件设备兼容性和可玩性也有很大局限,用户普及仍然比较缓慢,无法复制手游的免费模式,在盈利模式上尚处于探索阶段。 当前行业现状下,硬件厂商盈利能力强于内容提供商。VR的盈利能力需要从销售硬件、积累用户再到依靠内容销售软件和服务进行逐渐升级。 VR游戏市场已经形成的盈利模式包括四类:
4、VR游戏市场尚处于启动期,硬件普及推动产业发展 目前VR游戏市场处于启动期,2016年将有大量硬件产品、内容资源推向消费级市场,行业即将进入高速发展期。 二、VR设备进入消费级别市场,主流厂商已形成产业生态布局 1、VR游戏设备不断向消费者级别发展,硬件普及将推动游戏内容发展 VR游戏设备不断向消费者级别发展,随着PC/主机端产品Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和移动端产品Cardboard、Gear VR的发售,将吸引大量开发者加入市场,推动游戏内容发展。 2、VR游戏设备主要由三大类型构成 VR游戏设备分为输出和输入设备,输出设备包含VR头盔、VR一体机和VR眼镜,输入设备包含手柄、手势识别、动作捕捉等硬件。 目前市场上主流产品为VR头盔和VR眼镜,VR头盔以大型游戏为主,沉浸感和体验更佳吸引了大部分核心游戏玩家,而VR眼镜因其低廉的价格和便携性吸引了大众玩家。 3、主流VR游戏设备对比分析,性能和游戏储备上各有优势 目前市场上主流VR游戏设备有Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR和Gear VR,除PlayStation VR还在预售阶段,其他都已正式发售,每个产品都搭载了游戏平台,性能和游戏内容储备上各有优势。 4、典型产品分析 Oculus Rift HTC Vive PlayStation VR Gear VR 三、VR游戏平台尚未建设完善,需拓展VR游戏内容和用户量 1、三大主流VR头盔厂商内容分发平台对比,均有3A级独占大作吸引核心玩家 目前三大主流VR游戏设备为Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR,各自分别搭建了分发平台,目前盈利模式以贩卖游戏为主,没有游戏内付费,部分游戏为独占游戏。 2、国内外主流VR厂商内容分发平台对比,移动端平台将引导大众玩家走进市场 3、VR游戏与传统游戏存在较大差异,需从玩法设计上调整 VR游戏在玩法设计上与传统游戏有较大差异,可设计更多独特的创新型玩法和游戏类型。 4、观察视角决定VR游戏基础玩法模式 传统游戏通过屏幕观察游戏,而VR游戏中玩家通过双眼直接观察世界,玩家视角决定了VR游戏的基础玩法模式,观察视角影响了游戏可玩性和沉浸性。 5、VR游戏需要与场景融为一体的创新操作方式 在VR游戏中,玩家无法看到输入设备,则需要与场景融为一体的创新操作方式,目前主流方式是注视操作和游戏手柄,体感控制也将会逐步加入到VR输入标配中。 6、VR游戏仍存在多种不适应性,对市场普及和推广有较大的阻碍作用 VR游戏目前存在设备性能不足、舒适性差、交互性不足和游戏内容过少等问题,对市场普及和推广有较大的阻碍作用。 四、硬件技术革新将改善VR游戏用户体验,推动VR游戏内容行业加速发展 1、培养用户、扩大VR影响力将推动游戏内容发展 目前各大硬件和游戏厂商纷纷涉足VR领域,国际上已有多家游戏大厂在进行VR游戏的研发,移动游戏推动了虚拟现实市场的增长。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |