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腾讯市值暴跌千亿,王者荣耀该委屈吗?

发布时间:2017-07-06 11:01:14 所属栏目:评论 来源:蓝鲸TMT
导读:谈起当前最受欢迎、但争议也最多的游戏,就不得不提腾讯旗下的《王者荣耀》了。 有数据显示, 2016 年四季度,《王者荣耀》已坐拥 2 亿注册用户,日活跃用户超过 5000 万; 2017 年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过 120 亿元,相当于月入 30 亿。 但是

腾讯市值暴跌千亿,王者荣耀该委屈吗?

谈起当前最受欢迎、但争议也最多的游戏,就不得不提腾讯旗下的《王者荣耀》了。

有数据显示, 2016 年四季度,《王者荣耀》已坐拥 2 亿注册用户,日活跃用户超过 5000 万; 2017 年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过 120 亿元,相当于月入 30 亿。

但是,在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人“游戏成瘾”、“曲解历史”而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。

“深圳 11 岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡 3 万”、 “狂打手游’王者荣耀’ 40 小时,广州 17 岁少年患脑梗险丧命”等新闻屡屡见诸报端,揭露这款游戏给社会埋下的隐患,甚至有老师发文称“手游成了新时代’黑网吧’”。类似的新闻和评价逐渐让《王者荣耀》失去光环,并被戏称为“王者农药”。

尽管上周末腾讯针对游戏乱象出台了最严“限时令”,但这依旧无法阻止公众的讨伐之声。在舆论压力下,腾讯控股(0700.HK) 4 日出现年内最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸发千亿。

腾讯发新规治理游戏乱象,被指自断财路

7 月 2 日,腾讯公司发布声明称,将于 7 月 4 日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施。具体而言,这项被腾讯称为“健康游戏三板斧”的政策包括限制未成年人登录时长、绑定硬件设施和强化实名认证。

按照新规, 12 周岁以下(含 12 岁)的未成年人每天限玩 1 小时,且晚上 9 时以后禁止登录; 12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被强制下线。

与此同时,游戏平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。此外,腾讯称已在游戏中推行实名认证,未实名注册的账号将无法进行游戏。

值得一提的是,针对未成年人的非理性消费,腾讯表示,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。

随着这款现象级游戏的强势火爆,其月入 30 亿的吸金能力早已令其他游戏自叹不如。而如今腾讯在暑期之际推出最严新规,业内有观点认为,《王者荣耀》的日活用户势必将受到一定影响,进而影响游戏收入,腾讯此举无异于“自断财路”。

不过,也有业内人士指出,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比并不算高,其核心玩家还是成年人。因此,对未成年人玩游戏进行的限制并不会过多地影响这款游戏的收入。

王者荣耀再遭痛批,腾讯市值暴跌千亿

如今看来,“火爆与争议并存”可谓是《王者荣耀》的真实写照。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了“防沉迷系统”,但围绕《王者荣耀》的争议依旧没有减少的迹象。

在新规出台之前,这款游戏曾被《光明日报》、《人民日报》等主流媒体发文痛批。日前,人民网再次发文直指《王者荣耀》陷害人生,并对后者出台的新规作用提出质疑。

人民网在文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

同时,人民网指出,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

在舆论压力之下,腾讯控股在二级市场的表现也开始走弱。 7 月 4 日,腾讯控股低开低走,午后大幅跳水。截至收盘,该股报收269. 2 港元/股,跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,并拖累网游概念股集体下跌。

王者荣耀该委屈么?

值得一提的是,在被人民网批评之后,《王者荣耀》游戏制作人李旻便发布公开信回应。他表示,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”

在李旻看来,游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。

或许,李旻认为腾讯及《王者荣耀》已经做出了诸如出台最严“限时令”等措施,不应该再受到非议。但在一位网友看来,腾讯出台这项政策并非完全出于本意,更多是迫于舆论与政策压力,且治标不治本,此时喊委屈未免显得有些矫情。

例如,在限制未成年人登录时长方面,腾讯新政中的此项内容已落后相关政策十年。国家新闻出版总署早在 2007 年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求“ 3 小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过 5 小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0”。

诚然,多数游戏的确不能被称为洪水猛兽,但一款日活用户超 5000 万的游戏若没有承担应有的社会责任,与洪水猛兽几乎无异。当前,贯彻落实游戏的分级制度,才是腾讯最应该去推动的事情。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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