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重新成为游戏公司?

发布时间:2021-04-15 12:14:47 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:此后,B站游戏的营收占比逐年降低。2020 年四季度,B 站游戏业务收入为人民币 11.3 亿元,同比增长 30%。去年全年,该部分业务总收入约人民币 48 亿元,占全年总营收占比为 40% 左右。过去三年,游戏业务占B站总收入的比重分别为 71.1%、53.1% 和 40.0%。 矛



  此后,B站游戏的营收占比逐年降低。2020 年四季度,B 站游戏业务收入为人民币 11.3 亿元,同比增长 30%。去年全年,该部分业务总收入约人民币 48 亿元,占全年总营收占比为 40% 左右。过去三年,游戏业务占B站总收入的比重分别为 71.1%、53.1% 和 40.0%。

  矛盾的是,大量海外分析师却十分看好B站游戏业务,认为游戏业务才是B站多年来稳赚不赔的主要支柱。

  过去三年,游戏行业的天花板不断被拉高,内容平台开始疯狂下注游戏——根据天眼查数据,2021 年第一季度,游戏行业就有超过 200 起投资事件。腾讯、字节跳动等内容平台对游戏的重视上升到了前所未有的高度。“大家发现,做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定。”经纬中国副总裁庄明浩在直播中谈到。

  今年以来,游戏行业的圈地运动进一步加剧。除了近日字节收购沐瞳、腾讯投资《黑神话·悟空》的开发商“游戏科学”引发行业轰动外,大的游戏公司也在不断加快布局,一位游戏从业者对字母榜透露,传言中的游族买家,除了B站,还有畅游,“不过自从林奇去世后,游族每周都会被传出售,具体买家还得等靴子落地。”

  被质疑游戏业务下降的B站也在加快游戏业务的布局,大举投资游戏公司。据天眼查 App 显示,B站最近的五条投资动态中,有三条与游戏相关。

  回港上市后的第三天,B站就宣布以 42.38 港元的价格认购心动公司价值 9.6 亿元的新发股份,占其总市值的 4.72%。

  这是一个非常划算的价格。“这段时间是心动上市后股价的相对低谷期(心动股价曾一度涨至 114.5 港元),比较适合买入。B站投资心动的占比不高,目测财务投资的概率更高。”Gamer Boom 联合创始人郑金条对字母榜(ID:wujicaijing)分析道。

  游戏分析师喵羽将B站的这次投资定义为“交个朋友”,“心动最值钱的业务是游戏社区 TapTap,与B站既是竞品,也可以在一定程度上对B站是进行补充,但由于投资份额占比太低,两者的互动不会太强,所以更像是‘交朋友’的行为。”

  “另一个信号是,B站游戏是否要重回舞台中央。”在长期关注内容行业的投资人吴昊看来,过去三年,无论是投资人还是B站,都不希望游戏业务站在舞台中央,“但行业变了,游戏行业头部公司的竞争已经变成了军备竞赛,如果一味降低游戏占比,会错失很多东西。”

  外界对B站游戏的关注,较几年前有了明显提升。3 月 30 日,经纬中国副总裁庄明浩、辰海资本合伙人陈悦天、高的创服合伙人金叶宸与科技评论作者潘乱在视频号进行了一场讨论“B站未来如何赚钱”的直播,其中就有大段时间在讨论B站游戏。

  三年前,张一鸣曾立下 flag 一定要做游戏,于是字节跳动开启了不计成本地投资、收购。如今,B站也面临同样的情况,“游戏是否要重回业务的C位,是否要不计成本地做自研,B站必须做出选择。”

  A

  与B站创始人徐逸认识不久后,陈睿问了徐逸一个问题,“B站的未来是什么?”徐逸回答:至少像盛大那么大,因为它有商业价值。

  彼时的B站尚未开展游戏业务,徐逸将B站与盛大对标,更多是出于规模考虑,但在后来的发展中,游戏确实成为了B站的顶梁柱。

  2013 年,名不见经传的尾部工作室米哈游在测试《崩坏学园2》的渠道转化率时,偶然发现B站的反馈效果远超越传统渠道 91 手机助手。受困于与一线渠道商谈判僵局中的米哈游,与B站一拍即合。B站也由此发现自身在二次元游戏方面的优势,尝到了游戏业务带来的“甜头”,后来的游戏业务也就顺理成章成为B站的“现金牛”。

  相对于传统游戏分发渠道,B站在二次元游戏的渠道优势很大。2014 年米哈游 CEO 蔡浩宇在一次演讲中曾透露:“B站占我们安卓收入的 50% 还要多,B站的核心用户几乎可以覆盖到安卓核心用户的 60%-70%,核心数据比其他安卓市场高 3 到 4 倍。”

  2016 年,获得日本手游《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)独家代理权的B站真正在游戏分发上大展拳脚。在当年的在 iOS 畅销榜上,《FGO》一度超过了王者荣耀。有观点认为,正是B站早期代理游戏《FGO》,使其在商业化的早期能快速突破,并谋得 2018 年成功上市——当时的招股书显示,2017 年度的游戏营收超过 20 亿,占总营收的比例为 83.4%,仅《FGO》一款游戏就贡献了 72% 的营收。

  吴昊认为,《FGO》与B站是互相成就,B站在需要提升商业化能力时找到了一款符合自身社区调性的游戏产品,并且收入体量足够撑到它上市。“《FGO》的开发商

  此后,B站游戏的营收占比逐年降低。2020 年四季度,B 站游戏业务收入为人民币 11.3 亿元,同比增长 30%。去年全年,该部分业务总收入约人民币 48 亿元,占全年总营收占比为 40% 左右。过去三年,游戏业务占B站总收入的比重分别为 71.1%、53.1% 和 40.0%。

  矛盾的是,大量海外分析师却十分看好B站游戏业务,认为游戏业务才是B站多年来稳赚不赔的主要支柱。

  过去三年,游戏行业的天花板不断被拉高,内容平台开始疯狂下注游戏——根据天眼查数据,2021 年第一季度,游戏行业就有超过 200 起投资事件。腾讯、字节跳动等内容平台对游戏的重视上升到了前所未有的高度。“大家发现,做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定。”经纬中国副总裁庄明浩在直播中谈到。

  今年以来,游戏行业的圈地运动进一步加剧。除了近日字节收购沐瞳、腾讯投资《黑神话·悟空》的开发商“游戏科学”引发行业轰动外,大的游戏公司也在不断加快布局,一位游戏从业者对字母榜透露,传言中的游族买家,除了B站,还有畅游,“不过自从林奇去世后,游族每周都会被传出售,具体买家还得等靴子落地。”

  被质疑游戏业务下降的B站也在加快游戏业务的布局,大举投资游戏公司。据天眼查 App 显示,B站最近的五条投资动态中,有三条与游戏相关。

  回港上市后的第三天,B站就宣布以 42.38 港元的价格认购心动公司价值 9.6 亿元的新发股份,占其总市值的 4.72%。

  这是一个非常划算的价格。“这段时间是心动上市后股价的相对低谷期(心动股价曾一度涨至 114.5 港元),比较适合买入。B站投资心动的占比不高,目测财务投资的概率更高。”Gamer Boom 联合创始人郑金条对字母榜(ID:wujicaijing)分析道。

  游戏分析师喵羽将B站的这次投资定义为“交个朋友”,“心动最值钱的业务是游戏社区 TapTap,与B站既是竞品,也可以在一定程度上对B站是进行补充,但由于投资份额占比太低,两者的互动不会太强,所以更像是‘交朋友’的行为。”

  “另一个信号是,B站游戏是否要重回舞台中央。”在长期关注内容行业的投资人吴昊看来,过去三年,无论是投资人还是B站,都不希望游戏业务站在舞台中央,“但行业变了,游戏行业头部公司的竞争已经变成了军备竞赛,如果一味降低游戏占比,会错失很多东西。”

  外界对B站游戏的关注,较几年前有了明显提升。3 月 30 日,经纬中国副总裁庄明浩、辰海资本合伙人陈悦天、高的创服合伙人金叶宸与科技评论作者潘乱在视频号进行了一场讨论“B站未来如何赚钱”的直播,其中就有大段时间在讨论B站游戏。

  三年前,张一鸣曾立下 flag 一定要做游戏,于是字节跳动开启了不计成本地投资、收购。如今,B站也面临同样的情况,“游戏是否要重回业务的C位,是否要不计成本地做自研,B站必须做出选择。”

  A

  与B站创始人徐逸认识不久后,陈睿问了徐逸一个问题,“B站的未来是什么?”徐逸回答:至少像盛大那么大,因为它有商业价值。

  彼时的B站尚未开展游戏业务,徐逸将B站与盛大对标,更多是出于规模考虑,但在后来的发展中,游戏确实成为了B站的顶梁柱。

  2013 年,名不见经传的尾部工作室米哈游在测试《崩坏学园2》的渠道转化率时,偶然发现B站的反馈效果远超越传统渠道 91 手机助手。受困于与一线渠道商谈判僵局中的米哈游,与B站一拍即合。B站也由此发现自身在二次元游戏方面的优势,尝到了游戏业务带来的“甜头”,后来的游戏业务也就顺理成章成为B站的“现金牛”。

  相对于传统游戏分发渠道,B站在二次元游戏的渠道优势很大。2014 年米哈游 CEO 蔡浩宇在一次演讲中曾透露:“B站占我们安卓收入的 50% 还要多,B站的核心用户几乎可以覆盖到安卓核心用户的 60%-70%,核心数据比其他安卓市场高 3 到 4 倍。”

  2016 年,获得日本手游《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)独家代理权的B站真正在游戏分发上大展拳脚。在当年的在 iOS 畅销榜上,《FGO》一度超过了王者荣耀。有观点认为,正是B站早期代理游戏《FGO》,使其在商业化的早期能快速突破,并谋得 2018 年成功上市——当时的招股书显示,2017 年度的游戏营收超过 20 亿,占总营收的比例为 83.4%,仅《FGO》一款游戏就贡献了 72% 的营收。

  吴昊认为,《FGO》与B站是互相成就,B站在需要提升商业化能力时找到了一款符合自身社区调性的游戏产品,并且收入体量足够撑到它上市。“《FGO》的开发商

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