极致玩家的怒吼!手机就为啥不能做双显卡呢?
拿老任最新的便携式“主机”Switch来看,配备Tegra X1八核处理器(四个A57核心+四个A53核心,集成有256个流处理器的麦克斯韦架构GPU)在掌机模式时,自家的第一方游戏《塞尔达传说:荒野之息》却只能在720p/30帧的状态下运行(而且还会掉帧),续航时间仅有三小时多点。而在主机模式下则是900p/30帧,而且需要底座外供电。 一款主打游戏功能的移动设备在体积和耗电的控制上都变得如此吃力,更不用说是要兼顾日常通讯和上网的智能手机了。 核心数量的增加和主频的提高,不仅给电池带来了更重的负荷,也给手机内部散热的设计带来了严峻的考验,像是最早配备8GB运存的华硕Zenfone AR,就在机身内置了水冷散热系统(其实先前索尼Z系列的机型也会),以此来保证处理器在高频率下依旧稳定运行,实现在AR和VR应用中的流畅表现。 如今手机的SoC已经采用了高度整合的设计,CPU、GPU甚至是协处理器都被封装在一颗芯片当中,要实现更高的核心规格也会被芯片面积的大小所限制,不同于PC上的各硬件之间相互独立、模块化十分成熟。在智能手机这种牵一发而动全身的环境下要打造一款性能怪兽就需要在各方面进行重新权衡了。 总结 虽然前文提到的性能怪兽距离现实还是有点远,但考虑到现在处理器的制程在一步一步更新,耗电控制和性能发挥比起前一两年都有着翻天覆地的变化。因此怪物级别的智能手机也是可以期待的。 毕竟在过去“双核手机”也会被认为是性能过剩的时代,又有谁会想到如今手机都已经是四核起步十核都不嫌多呢? (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |