你可能不知道的「潜入类游戏」发展史
这款游戏的真正重要之处就在于,它首次尝试利用光影和声音来让游戏变得更加真实, 你可以利用阴影来掩盖自己的位置,以便于到敌人身后给予致命一击,游戏内不同物件能产生不同程度的声响,例如行走在上地毯较安静而瓷砖会比较吵闹,这些细节都会决定你成功与否。 同样在 2000 年发售的 Hitman: Codename 47(杀手:代号 47)中,你会化作身怀绝技的光头杀手 47,利用各种道具和手段展开刺杀,与之前游戏显著不同的一点是,杀手系列给你的任务有着前所未有的自由度,你可以利用场景中的各种道具来达成自己的目的,从装扮成一个快递员,到直接给目标的酒里下毒,目标是唯一的,而手段却是任你选择。 进入 21 世纪以后,不能不说的潜入游戏有两部,这两部恰好属于同一公司——育碧。 第一部就是大名鼎鼎的 Tom Clancy's Splinter Cell(细胞分裂),这部作品把 Thief 中的光影和声音运用到了极致。在游戏界面的右下角,你可以看到一个类似明暗刻度表的装置,标出了当前的的亮度水平,方便你进行潜入。图形计算能力的提升不仅仅带来了画面的改善,同时也让游戏的动态光影更加出色,你可以毁坏场景中的光源,来为自己的潜入创造良好的条件。 除了明暗刻度表之外,在系列的第三部 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 当中还加入了声音刻度表,你的脚步、地板的材质、使用的武器都会影响到它的变化,你需要时刻谨慎,保证自己不被发现。 而第二部就是与 2007 年发售的 刺客信条,这部作品借鉴了许多之前游戏的优良之处。多样的潜入方法、开放的沙盒玩法、独特的文化背景……都会是玩家们爱上刺客信条的理由。 游戏类型的多样化让潜行元素出现在越来越多的游戏中,有许多标志性的关卡值得铭记,在 Call of Duty 4: Modern Warfare的 All Ghillied Up 任务当中,你需要跟随一名 NPC 穿过开阔的平地,躲藏在草丛中,躲避敌人的巡逻与坦克,同时利用消音狙击枪悄悄的击毙敌人,这也是 COD 系列中首次加入的潜行元素。 Republique 是一款由 Camouflaj LLC 开发的一款潜入类游戏,故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪 40 年代末所着的《1984》,剧情讲述的是一位名叫 Hope 的年轻女子给玩家打去一通绝望的电话,她身处一个阴暗的极权主义国家的监管之下,你需要帮助她逃脱。游戏的画面质量上乘,媒体和玩家评价很高,是移动平台比较知名的游戏。 作为经典系列 Hitman 在移动端的尝试,Hitman GO 的设计思路非常巧妙,你需要操作 47 在各种场景中展开刺杀,本作采用了策略类玩法,场景设计还算精美,美术也非常赞,少数派曾介绍过这款游戏。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |