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3月12日7.0测试服PVP设计师开发日志更新

发布时间:2016-03-14 02:03:29 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:大家好。首先,感谢你们来参加Alpha测试。在过去一周内你们的参与和反馈非常宝贵,我们已经感觉到测试在走上正轨。我们希望能分享一些关于PVP和Alpha测试的想法,以及一些

3月12日7.0测试服PVP设计师开发日志更新

大家好。

首先,感谢你们来参加Alpha测试。在过去一周内你们的参与和反馈非常宝贵,我们已经感觉到测试在走上正轨。

我们希望能分享一些关于PVP和Alpha测试的想法,以及一些在收到反馈后所做的改动。

荣誉系统

新的荣誉系统是军团再临的主要PVP特色,所以在Alpha测试期间去充分测试它是非常重要的。我们希望能评估出“通过战场和竞技场获取荣誉,然后逐渐解锁 PVP天赋”这种做法给人的感觉如何。在大多数情况下,我们觉得还不错,不过有玩家反馈说希望头6个天赋能解锁的更快些。

战场和练习赛

在我们开始Alpha测试的时候,练习赛是不可用的,这样我们可以专注于战场。我们也知道对打PVP的玩家来说练习赛终究会是更好的选择。排练习赛通常会很快因为排的人并不多,而且它也不会受到阵营人口平衡的影响。在将来,当我们增加Alpha测试的人数去再次专注战场的时候,我们可能会暂时禁用练习赛。不过现在,练习赛可能是你玩游戏的最佳方式。

职业平衡

在 Alpha测试的时候调整PVP职业平衡是非常棘手的。在这个时候,职业设计师主要精力会放在实现功能上,并没有机会去做技能,天赋和神器特质的平衡。我们一直在玩Alpha测试,也感觉到有些职业过于强势。好消息是,这也给了我们一个很好的机会去尝试很多新的PVP调整。这个过程很超值,可以找到哪些情况是系统未能达到要求造成的。我们非常感谢你们能耐心让我们解决问题。

伤害

Alpha 测试中伤害会非常高。我们喜欢快节奏的游戏体验,但是有些专精感觉特别突出。在某些情况下,这种爆表的伤害是由bug造成的,就像我们最近遇到的,刺杀贼和他们的神器特质。不过,这也有可能是因为某专精还没有被适当的调整。在这种情况下,我们可以在他们的PVP属性模板中调低敏捷,智力和力量的数值,从而降低专精的总体伤害。不过也有可能是一两个技能的问题。如果你遇到某个技能有爆表的伤害,请告诉我们,我们将在PVP中纠正。

我们也开始调整某些非治疗专精的治疗技能。我们知道这是网络社区关注的一大要点。我们希望伤害的速度慢一点但是自我治疗需要管束。我们将根据需要调整自我治疗技能。

坦克

现在的Alpha测试中,在PVP中涉及到生存和伤害时,坦克的表现很强势。我们已经降低了他们的伤害和血量,当然我们也开始降低削弱坦克的影响。我们将继续监控坦克的表现,并做出相应的调整。我们觉得在PVP中让坦克充当一个角色会有潜力。但它意味着必须可以在合理的时间内杀死一个坦克。

治疗者

在Alpha测试中,治疗者感觉不够强大。在下一个补丁中,我们将增强很多治疗专精的治疗技能,以确保其吞吐量能跟上伤害。

再次感谢你们测试游戏的耐心和奉献。你们的反馈意见非常好。非常感激你们为军团再临能成为一部惊人的资料片而所做的一切。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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