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创联赛Season3即将开战 四款游戏规则详解

发布时间:2016-03-23 12:08:08 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:英雄联盟一、赛事管理基本守则:选手应完全配合本次大赛赛事组委会的赛事工作安排。选手应服从赛事组委会要求,遵守竞赛规则和裁判判罚,尊重参赛各俱乐部及选手,文明比赛

2. 比赛正式开始前50分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;比赛开始前50分钟--40分钟未到,扣除20秒BP时间;比赛开始前40分钟--30分钟未到,扣除50秒BP时间;比赛开始前30分钟--15分钟未到,扣除90秒BP时间。比赛开始前15分钟未到的,将被视为战队放弃本场比赛。

3. 比赛服务器暂定为完美世界(电信)服务器,备选为完美世界(联通)服务器。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用完美世界(电信)进行比赛,双方不得异议;

4. 主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员,无论是未到还是由于重新调整计算机、更新游戏补丁而迟到,都将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;

游戏掉线说明:

1. 因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地的赛前游戏测试工作,因机器配置或选手自身网络问题导致比赛无法正常进行的,将被视为该选手放弃本场比赛;

2. 比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。

3. 比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;

4. 如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在10分钟以内,双方必须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势);

5. 任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,创联赛组委会将不会接受任何"不清楚、不知道、不小心"等理由;

6. 频繁掉线,会收到裁判的警告,裁判有权将频繁掉线方判负;

7. 场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。

比赛限制:

1. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug;

2. 严禁使用任何DOTA2作弊软件;

犯规处罚:

2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《选手守则与管理规定》内附条例为准;

3. 若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

创联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;

炉石传说

赛事规则:

1.比赛为3职业征服,率先获得三局胜利者赢得比赛;总决赛为5职业征服,率先获得五局胜利者赢得比赛。

2.每位选手需要在赛前提交其比赛卡组,保证在进入好友对战界面时只有先前所提交的比赛卡组。

3.赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。

4.当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。

5.当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。

6.比赛进行中时,双方都会被告知对手哪些职业是可用的,但不会被告知对手下局对决中会选择哪个职业,直到比赛开始。

7.若出现大面积游戏服务器网络问题,裁判将核实情况后直接判定是否重赛。

8.比赛正式开始前30分钟内,为主机测试时间,若参赛队员未在上述规定的时间抵达赛场,将按照以下方式进行处理;

①比赛开始前15分钟--10分钟未到,第一局判负;

②比赛开始前10分钟未到,全场判负。

9.在线上赛过程中,选手掉线或游戏崩溃,在无法及时重连的情况下,当局判负。

10.线下赛阶段,选手掉线或游戏崩溃,在无法及时重连的情况下,若一方选手能够完成斩杀,则该选手当局获胜。反之按重赛处理。

2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《创联赛管理规定总则》和《创联赛个人项目管理规定》内附条例为准;

3. 若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

创联赛组委会保留本次赛事规则的最终解释权。

FIFAOL3

比赛规则:

一、选手须知:

1.所有选手必须在规则范围允许的情况下进行比赛。

2.在突发状况发生时,所有选手需要服从裁判的判罚。

二、现场相关:

1.选手需要提前30分钟到场。

2.在没有通知现场工作人员的前提下主动离场,或不参加比赛,将算弃权处理。

三、球队组成:

1.线下赛比赛使用比赛服务器,每个玩家有40个发令包挑选各自需要的球员,球员等级设定为0的20级球员。在比赛服中禁止强化和球员交易。

2.比赛阵容确定后不得更改,一旦出现更换球员的情况,赛事组委会有权取消选手的参赛资格。

比赛设定须知:

3.比赛天气:晴天/夜晚

4.比赛用球:14基础球

5.比赛时间:6分钟,有加时,有点球

四、玩家手册:

1.比赛设置时间为6分钟。

2.比赛过程中,禁止游戏内打字聊天。

3.如果玩家需要在比赛过程中与裁判联系,请打“PP”并举手。

4.比赛可以使用外设,但仅限于键盘,手柄,鼠标,耳机,其他外设不可使用。

5.如在比赛过程中,玩家自带外设失灵导致的后果由玩家自行承担。

6.玩家英文名确认后,在比赛过程中不允许修改。

7.禁止使用40名以外的球员。

五、游戏限制:

1.球员组合系统无法在比赛中使用。

2.允许使用自定义阵型。

3.允许任意调整球队战术。

4.如果因为公众需要,玩家有义务展示他们的球队战术面板,并讲解阵型设计原因。

5.中线开球后,必须立刻往自己半场传球,并且传出中圈弧,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。

6.比赛过程中不得以任何形式干扰门将开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。

7.只有在以下情况发生时,才能停止游戏,调整战术或更换球员:出界/犯规/中圈开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。

8.如果在比赛中使用暴力或具有暴力倾向的语言,将被直接判为弃权。

9.在任何情况下,过分庆祝,如动作夸张,语言夸张,声音夸张,将被警告,同时赛事组委会保留进一步处罚的权利。

10.故意将球踢进自家大门,将被直接判为弃权。

11.弃权后,当场比赛的比分将被记为0:5

12.为提高游戏观赏性和精彩程度,对于倒脚做出如下限制,同一场比赛如果出现3次或者以上此类情况,则裁判有权对倒脚一方进行判负处理:

A.球员在后场接球后必须在游戏时间5分钟内传递到前场。

B.一次进攻中从前场传回后场次数不得超过2次。(一次进攻传终止定义为球权的交替,获得定位球不算一次进攻结束)

C.一次进攻中连续获得多次角球,罚短角球的次数不得超过2次。(即一方罚角球第一次选择短角球,在球权交替前,被对手碰出底线再次获得角球,允许再罚一次短角球,如果再获得角球,将不得再罚短角球。)

13.游戏设置时,禁止使用手动长传,若在比赛中发现利用bug获利的行为,取消比赛资格。

六、 游戏中断处理:

1.如果玩家主动断开连接,直接判负。

2.以下情况发生时,比赛比分将被保留,比赛将重新开启并从断线时间点继续比赛:现场断电/现场网络不稳定,延迟严重/OB出现状况/现场骚乱或突发状况

8.点球过程中,如果点球在即将进球但没有进球的情况下断线(如球飞往左边,门将扑向右边),将被视作进球。

9.如果在加时赛后的点球大战中断线,那么比赛将重新开启,并采用金球制,率先进球者获得比赛胜利。

七、犯规惩罚:

1.单场比赛中获得2次警告,将被判负。

2.赛事组委会有权对突发情况作出裁决,不服从赛事组委会将被直接判负。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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