守望先锋的故事:第三期 21名英雄阅礼
开篇语: 艺术总监,BILLY PETRAS: 有次,在办公室那些人搞了各种Cosplay,禅亚塔,天使什么的,挺会玩的。 "你们这么玩,有什么好处么?"我问到。 机智的死神Coser:"我们有了更多的口袋装东西~"(死神的装束上有很多弹夹袋)。 Q:是不是一些英雄构想会把你惊出一身大汗 汉 ? 游戏总监助理,AARON KELLER: 当初,我们英明神武的游戏总监,JEFF说,要有一个能到处乱飞的英雄,着实让我慌了一下.. Q:是不是有点当初魔兽世界开飞行的感觉? AARON: 是的..成功唤醒了我内心深处的回忆.. 为此我们在地图上要额外做很多内容来支持这些英雄; 以下是群口,讲述了部分英雄的设计灵感: 法拉:火箭炮以及喷射飞行器; 查莉娅:大块头提大枪的女汉子角色; 禅亚塔:僧侣角色,射能量球,给与增益减益; 托比昂:工业科技角色+魔兽世界的矮人设定; 源氏和半藏:忍者角色,曾只有一个半藏,同时使用弓和剑,因为设计问题分化成现在二位兄弟:一个远程狙击角色,一个近战刺杀角色; D.VA: 游戏里的游戏少女; 士兵76:传统射击角色,同时用自动射击和透视恶搞了一把传统射击,设计历时巨短。 堡垒:变!形! 狂鼠:爆!炸! Q:能说下为啥修改猎空的POSE 屁股 以及如何看待之后的争论? JEFF: 其实本身对这个POSE不是很满意,认为和猎空的角色性格有点冲突,然后,正好有人反应这个造型令其女儿感到不适,于是就决定修改成一个更符合角色的POSE; 每天回复玩家帖子的时间很少,所以当时没想太多,本应该对这样敏感的问题作出更详尽的解释,让玩家更理解我们的意图; 认为这样闹剧其实本没有必要,事情已经过去了,我们会继续倾听玩家的意见,即使是负面的。 Q:介绍一下如何通过地图的细节和惊艳的短片为玩家展现整个守望世界的? 高级游戏设计师,MICHAEL CHU: 首次用短片的方式来展示。 讲述上尽量避免过于铺开,而是慢慢的通过英雄角色之间关系的互动来呈现故事。 有趣的是,英雄之间的关系很自然就能看到脉络,比如就像,温斯顿和猎空感觉上就应该是伙伴关系。 还有一件我们在尝试的事情:如果我们不是给出整个故事,而只是一些时间线上的关键事件,转而让玩家去探索故事的全貌,这样会不会更有意思和启发。如此,我们可以在地图装饰,人物对话等等里面隐藏一系列线索来暗示玩家。 CHRIS: 希望透过这些短片,玩家能去想象这个世界的全貌,会有疑问,会有好奇 创作这些非常的顺畅,有一个世界等待着挖掘,令人感觉非常愉悦~ (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |