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炉石新版本竞技场小谈 弱势职业能有所变强

发布时间:2016-05-14 10:34:43 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:新版本上线已经有段时间了,天梯已然混乱不堪,盗贼、萨满、战士三分天下,对于竞技场大家的热情则没有那么高。下面是玩家为大家带来的一篇作为抛砖引玉的心得。新版本古神

新版本上线已经有段时间了,天梯已然混乱不堪,盗贼、萨满、战士三分天下,对于竞技场大家的热情则没有那么高。下面是玩家为大家带来的一篇作为抛砖引玉的心得。

炉石新版本竞技场小谈 弱势职业能有所变强

新版本古神的低语已经上线三个周了。大家还都在探索标准模式下的卡组,显然对变化较小的竞技场的热情不如天梯标准模式大。

本文作为抛砖引玉的新版本竞技场心得。水平有限,往大家理性看待。我在新版本之后进行了尝试之后,在此提出几点,希望与大家探讨。

整体节奏变慢

激励的影响下降

新版本的到来,带有激励的随从受到稀释。在冠军的试炼版本的时候,激励的效果很有可能成为决定了胜负的关键点。比如在4-5费的时候,一个解不掉的鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士。很可能在之后的2个回合就直接结束了对局。因为法术的稀释(AOE和单解),所以选取低费用的铺场,紧紧把握每一点法力水晶,很容易就能在5-6费取得决定性的优势。

一费二费被稀释

在古神的这个版本中,是强调高费用的质量生物。(从主打的一些关键随从就能看的出)而现在的现实情况是,竞技场选不到太多的低费用的随从的,可能选完牌也只有2-3个2费随从,而且质量还无法保证。2费空过的现象大大增加。在节奏慢的环境里面,2费32就要比23厉害了。(223更容易被34费的生物白吃掉)在选卡的时候出现1、2费的时候更加应该注意。如果选了太多的低费的东西,容易打空手牌。

一血的铺场容易被返场

主要是增加了的一些随从的AOE。比如:暮光烈焰召唤者、暴虐食尸鬼、恩佐斯的触须、腐化先知,这些随从都是竞技场中间容易选的到的。(有版本的加成,具体数据是多少目前我不知道)尤其是腐化先知这张鱼人。假设在对面铺场的情况下,相当于打了4费的奉献加223的一只鱼人。翻盘能力MAX,最关键的是它是一张中立卡,意味着所有的职业在6费的时候都具有了打2的AOE能力。

快节奏思路的弱化

抢血的难度变高。卡池的提费,让快节奏抢血的思路变的更加难,以前抢血比较厉害的职业是猎人和盗贼。(受伤害的是猎人,盗贼慢点也厉害)节奏快,意味5-6费你的血量就已经不安全了。但是现在环境,上面讲了对低费铺场的不友好,选牌的时候会被迫拿一些节奏慢,不符合抢血思路的卡,而且邪教药剂师这一张卡在某些时候,是跟老司机差不多,会在某些时候产生致命效果。

嘲讽生物的增多

新卡之中出了优质嘲讽,导致竞技场的环境中间,嘲讽变多,阻碍了快的思路的胜率。尤其是毒沼爬行者、闹闹机器人这两个比较大的墙,很有可能造成关键的效果(关键是中立的随从,每个职业都能选的到。)

弱势的职业能有所变强

萨满

之前的萨满弱,因为火元素不稳定、过载、AOE的缺乏、图腾不可控性。现在我们有雷暴术,特别厉害的2费打4。(这个能力超级强,能解绝大多数3费的生物、和众多4费生物,部分5费生物)

深渊魔物大概是一个低费的冰霜巨人,但是在萨满的图腾中,还有海象人图腾师、火蛇图腾、魔象图腾这些。哪怕不在手牌里也会减费,很多时候2或者1甚至0费就能出的,嘲讽也能保护身后脆弱的功能性随从。(合理的牌序也许能多获得一个图腾哦。)

还有进化之主,这个雪人身材的东西,本身就是不亏的,既可以把自己受伤随从进化成满血的随从,还可以打出一些特别的康博。例如把一个三费的东西进化成一个投火无面者。这个挂值多少钱?

投火无面者:这个东西其实没有那么厉害,毕竟还有2点过载,但是竞技场中间很多时候对面是没有硬解的,就算有,(法师的火球解不掉,羊剩下个11,盗贼的刺杀5费,小德GG,战士斩杀需要条件,只有牧师的灭才是唯一大赚的卡。)

进化:这张卡,并没有那么强,随从的变化是随机的,而且技能图腾都是1费,末日预言者是2费。别问我怎么知道,我不想说。(而你在竞技场中选择的多半是质量比较好的随从,变真的比较看脸)萨满相对来说还是比较慢的,真的打到后期一点,英雄技能还是有优势的。所以环境变慢,相对来说萨满就变强了。

术士

卡差向来不是术士应该考虑的问题,英雄技能到后期在环境慢了之后太厉害。

禁忌仪式:这个卡在竞技场中间,首先他能完美的利用费用,第二竞技场AOE缺乏,(最好不要太多,2-3个比较合适,太多吃AOE巨亏)

夜色镇议员:这个315真的是强,现在有很多1拖1的随从,假设在3费你上了一个315,下回合接上3个随从,其实他就变成了一个雪人,3费雪人,基本能吃掉对面3费随从,而且自己不会死。配合禁忌仪式和小鬼爆破简直了!

狂乱传染:表现一般(不太符合术士的竞技场思路,关键是太看脸)

德鲁伊

竞技场野兽德妥妥的,中立野兽以及德鲁伊职业野兽的增多,野兽体系BUFF起来很难抵挡,尤其是沉默集体的削弱。一把竞技场选个6-7只野兽基本没什么问题,关键野兽的身材也不亏,BUFF就是赚。硬解的稀释,也让德鲁伊的大随从更加安全。总体环境来说,变强了些。

腐化灰熊,能BUFF两个生物相当于344,很容易赚,而且很难亏,大不了buff一个也是贴吧熊的水平啊。

亚煞极印记相比较野性印记,能过牌,相对更加不容易亏卡,而嘲讽的价值没有那么大。在随从交换中,很容易占到便宜。

对一些中立的比较优质的随从的评价

怒鳍猎潮者:对比之前的鱼人多了一个好用的嘲讽。

恩佐斯的子嗣:一次性的buff,加成2个就不亏,还有记得牌序。

午夜噩龙:高攻击保证了能换掉比他更高费的生物,结合职业和手牌数量消耗程度来考虑要不要选,下限比较高,一般不会太差。

腐化治疗机器人:大号的肉用僵尸。身材为王,完全优质,加上抢血思路的弱化,十分好用。

邪教药剂师:能在关键的时候救命,类似于老司机。

闹闹机器人:质量挺高的一张卡,圣盾加嘲讽,能打乱对手的节奏,对手处理起来很复杂。

蛛魔先知:这个生物是很好用的,如果在手上,就能减少费用。如果起手留的话,3费时候就能出,也就是一个344。盗贼用起来 打连击超级好用。多捏会就1-2费了。

腐化先知:超级厉害,劣势的时候就好像一张奉献。(当然所有的卡都要结合其他的29张卡,无脑选也是不对的。)

毒沼爬行者:大嘲讽,高质量,6-8的身材,满足你的大哥翻盘梦。

惊骇恐魔、无面巨兽就是大大的白板,作为大哥也是好用的。

橙卡紫卡出现的可能不那么多,在此就不占用的大家的宝贵时间了。

关于所有克苏恩的牌,在竞技场中间都是选不到的。但是收割机、进化等会出。关键没有克苏恩,所以克苏恩体系基本不会影响竞技场。

竞技场整体思路的略微改变

选牌方面

(编辑:应用网_丽江站长网)

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