通过实例讲解 炉石传说新卡牌平衡的难易划分
随从的平衡 随从有两种:有卡牌描述的,白板。白板随从的平衡比法术还简单,因为白板随从没有各种各样的效果,只有攻击和血量数值。在平衡白板随从时,只要让他和别的白板成比例就行了。 典型地,我们用冰风雪人来匹配其它白板随从。 当你观察那些有文字描述的随从时,乐(噩)趣(梦)就开始了。这些随从既是随从,又是法术。 举个橙子,(以前的)知识古树,7费5/5,抉择:抽两张牌或者回五血。你不仅要计算5/5身材的法力价值,还得给抉择效果估值,最后才能决定它们的结合体的价值。如果是两种基础法术效果的结合,它就要受到作为对比的法术费用的影响。所以对于知识古树,我们有一个平衡的费用: 数值+合并的效果+(效果1或者效果2)=法术费用 在暴雪的眼中是这样的: 5/5的身材 + 抉择 +(抽两张牌或者回五血)= 7费 后来变成了这样: 5/5的身材 + 抉择 +(抽一张牌或者回五血)= 7费 暴雪意识到了他们一开始低估了抽牌的价值,所以在最近的削弱改动中修改了知识古树。像知识古树这样复杂的牌让卡牌的评估变得非常困难,它究竟该值几费?为什么知识古树存在于每套卡组?当一张卡存在很多种变量的时候,它是最容易成为辣鸡或者超模的。 在标准模式之前暴雪修改了十二张卡,你有没有发现这十二张卡中只有三张是法术?这也证明了不同种类的卡牌平衡之间的难度是不同的。难度比一般是:白板随从<法术<有复杂效果的随从。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |