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季中赛战队反向巡礼·FW:不够完美,但足够努力

发布时间:2016-05-21 20:29:46 所属栏目:网络游戏 来源:PentaQ刺猬君
导读:文:岳小妖、魔鬼天使、Paolo、十三序曲““闪电狼的MSI首秀阵容,保留了他们参加了2015年全球总决赛五人中的四人。他们的常规赛表现乏善可陈,但在季后赛却打出了一流水准

文:岳小妖、魔鬼天使、Paolo、十三

序曲

“闪电狼的MSI首秀阵容,保留了他们参加了2015年全球总决赛五人中的四人。他们的常规赛表现乏善可陈,但在季后赛却打出了一流水准。他们的经验丰富,并在决赛中横扫其他对手。但换句话说,横扫对手的表现也可以归功于对手太过平庸,因此他们的表现并不足以让我给他们一个高评级。我觉得他们的个人技巧不及RNG,团队协作方面又不如G2,因此我把他们排在第四名。

——LoLeSports《MSI战队排名》评论员Jatt部分

来自LoLeSports的评论员并没有给闪电狼过高的评价,闪电狼的总评排在第四。缺乏强有力的对手、MMD与NL相对没有那么出色的表现是评论员无法给予他们高评级的主要原因。有评论员将他们与G2战队相比,因为闪电狼也是一支依赖中野组合的队伍,打野也都是擅长入侵的角色。

季中赛战队反向巡礼·FW:不够完美,但足够努力

P社在战队巡礼中给闪电狼的标题则是“三千越甲可吞吴”,因为闪电狼在被AHQ打压一年之后,靠着LMS决赛3:0横扫AHQ的强势表现,夺回了LMS第一的王座。打野Karsa和中单Maple是闪电狼最为倚仗的两个位置,Karsa会靠着积极的入侵来为队伍建立前期优势,而Maple则会尽可能地选择能在中后期接管比赛的角色,来承担Carry全队的任务。

我们认为闪电狼的缺点在于战术储备较少,有运营能力但不够成熟,打野入侵多但队友联动不积极。上单MMD大局观太过稚嫩,对传送时机的理解有较大不足,使得闪电狼在战术上比较吃亏。因此整支队伍非常依赖“蛇蛇”SwordArt的开团能力,但是在蛇蛇也缺乏有效的开团方式的时候,整支队伍就会缺少有效手段去打开局面。

总体来讲我们认为闪电狼各方面较为均衡,他们还是有可能跟他们2015全球总决赛上的表现一样——有可能输给弱队的可能性,也有可能战胜强队的潜力。

数据复盘

团队数据1:FW场均20分钟拔掉2.5座塔,此数据在季中赛各队伍中仅次于CLG排在第二,前期快速推塔(或换塔)是FW主要运营战略,但尽管如此,他们的团队获取经济速度仍只排到第四。

团队数据2:FW团队参战率仅为65%,排名第三,主要节奏点还是靠中野带动,其他位置太过被动,而团队KDA仅为3.95,也排名第三,虽然他们场均死亡9.64几乎跟SKT不相上下,但团队行动力太弱,导致K和A太低是主要原因。

团队数据3:团队分均经济1772.44,仅排在第四。在20分钟推塔第二、控野率53%排第三的情况下,他们的团队经济却如此差,第一因为线上太过弱势经常输刀,第二则是很难在前期打出人头节奏。

个人数据1:Maple在季中赛担起队伍输出核心的重担。队内他的伤害占比为32.4%,排名第一,与其他中单横向比较,他的分均伤害达到629.51,仍是位居第一。

个人数据2:为了支持Maple的高伤害输出,FW全队都透出资源倾斜的意图,他的经济占团队比为22.6%,这项数据在中单排名第一。但其实Maple的分均经济仅有401.38,中单排在第三,FW在全队获取经济并不好的状况下,仍将经济尽量让给他,同时,FW其他所有线路被压制输刀也是原因之一。

个人数据3: Maple20分钟参战率高达62.7%,位居中单第一。他较为擅长通过单杀、突袭带动团队节奏。而FW其他人也喜欢前期围绕他展开战斗,让他通过人头和助攻获得更多经济。

战局数据回顾

5月6日 FW Vs SKT 第一场

Karsa 获得经济15100 输出伤害13000 承受伤害28100 20分钟参战率100%

Maple 获得经济18100 输出伤害32400 伤害占比35.8% 参战率85%

即便是面对近期状态迷离的SKT,FW仍用尽全力,而这场比赛急于突破连败困局的SKT则选择了转换打法风格,拿出大树+男枪的阵容,且Faker成功阻止FW拿到艾克。

战术部署的差距在比赛中主要体现在双方打野身上。不同于Blank使用男枪疯狂入侵掠夺野区资源,Karsa前期不惜牺牲自身发育,企图在前期击溃SKT的强势对线能力,并将意图非常明显地放在上路。

然而Duke的大树在塔下稳如泰山,让Karsa的3次突袭均无功而返,上野联动效果欠佳,Karsa开始在经济上明显落后于Blank。而中路Maple的沙皇也无法对拿到蓝BUFF的艾克形成线上压制,补刀上一直处在追赶Faker的状态中。

下路NL应对打法和实力都高出自己一头的Bang+Wolf的组合,也丝毫拿不到优势,这一切都使得FW前期团队经济输给SKT,20分钟时各条线上补刀全部落后,尤其是打野更是输了有40刀。

然而FW在陷入上路久攻不破的困局后,转而形成野辅联动。12分钟SwordArt的老牛抓住Blank入侵野区被蜘蛛发现的时机,闪现EQ二连一气呵成,Karsa顺利从中拿到1血。随后Karsa逐渐进入状态,此后4次突袭和1次蹲守全部命中,前期节奏爆棚。他全场共发起7次突袭4次成功,1次支援和1次成功蹲守。

前期FW收获的3个人头全部在Karsa手中,他20分钟参战率达到100%。虽然20分钟补刀输对手41刀,却通过节奏全部打了回来。

于是两方前期各有千秋,22分钟SKT人头比分虽然是1:3,但团队经济反而领先2000,防御塔和小龙也领先2个,在进入比赛中期,SKT入侵野区更为强势,一度将局势稳定。

但由于Faker的艾克主要承担控制和承伤的责任,输出重任全部落在打野和ADC身上,Blank刷野虽快但节奏太差,全场1次突袭2次支援全部失败,20分钟仅获0/2/1的惨淡KDA。

而关键是Bang这个点,他全场遭7人次突袭阵亡两次,攻击中也遭5人次反击阵亡1次,除了20分钟优秀的补刀,几乎毫无任何击杀和助攻经济补给,反而因为不断的死亡影响发育,终究是在长期的拉锯对攻中毫无作为,反而遭到手长的EZ牵制。

27分钟SKT利用视野优势偷偷Rush大龙,早有警觉的Karsa冲进龙坑,抢到本场比赛的第1条大龙,并携带大龙BUFF直破一路,将经济局势逆转。

由此比赛正式进入了FW模式:前期由Karsa带起全队节奏,后期交由Maple接管比赛。

本场比赛Karsa完成任务后,Maple不负所望,勇敢担起团战核心输出的责任,他完成32400的全场最高伤害。凭借个人稳定发挥,在对线期就与Faker大魔王的互攻中20分钟拿到188的补刀和1个助攻的发育,通过配合打野和上单的3次突袭2次成功和1次成功支援,迅速积累优势装备成型, 在团战期爆炸输出。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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