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了解对局思路和获胜条件 详解炉石卡组类型

发布时间:2016-05-25 09:47:37 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:天梯上各种卡组层出不穷,如何快速判断出对手卡组是什么类型就成了取胜的关键,例如当你知道对方是动物园时你可能要找AOE,本文就为你系统的分析炉石中的卡组类型。本文系

天梯上各种卡组层出不穷,如何快速判断出对手卡组是什么类型就成了取胜的关键,例如当你知道对方是动物园时你可能要找AOE,本文就为你系统的分析炉石中的卡组类型。

了解对局思路和获胜条件 详解炉石卡组类型

本文系统地分析了炉石中的卡组类型,帮助新手玩家更好地辨别对手的卡组类型,了解其对局思路和获胜条件。

什么是卡组类型

简单来说,卡组类型是卡组的分类。卡组的分类告诉告诉你这套卡组里卡牌的主题,以及取胜的方式。你可以把它当成卡组的信息集合。快速分辩对手的卡组类型能帮你对抗他,同时也有助于你在对战过程中做决策以及制定长远计划。

主流卡组类型是哪些

炉石传说里有四种主要的卡组类型:快攻、中速、控制和组合。除了组合套牌,定义一个卡组是快攻、中速还是控制的主要依据是它将以什么样的速度干掉你。卡组越快,它就越是快攻,而控制卡组则指定长远的计划。组合套牌有一个特定的主题,并不能完全归在一个分类下,我们也可以称之为“反节奏”套牌,因为在它们能取胜之前都是以破坏对手的节奏为主的。

这四种分类包含了各种卡组,卡组间的微小差别将它们分在了不同类别里。这篇指南的目的是为了展现出卡组类型,以帮助你更好地识别和对抗它们。有时候一个卡组可以混合多种类型,或者是调整来针对特殊的环境,这种卡组被称为“针对卡组”。本文不会提及它们

快攻卡组

快攻卡组是游戏中最快的,它们的目标是在游戏早期卸掉对少的防备,扩大优势并在对手能反抗之前取得胜利。这种卡组的曲线一般围绕着一到四费,这样游戏前期才一直有事做。

打脸或毒瘤卡组

这些卡组以打脸著称,它们较少做随从叫唤,常用直伤和快攻随从击垮对手。它们的目标是用持续伤害压制对手,让对手为了活命被迫做出较差的出牌选择。大部分时候,手牌的数量是不需要考虑的,用它们结束比赛是有风险的。用这些卡组在五、六费结束战斗也是有可能的。

最好的离子就是T7猎,依靠英雄技能提供持续输出,拍下廉价的快攻随从(飞刀、大嘴蛙等),最后用直伤收尾(杀戮命令、快射等)

铺场或前期控场卡组

相比起你的血量,这些卡组更在意场面,但是它们的攻防转换会非常迅速。一旦方面符合它们的心意,它们就会不断给你施压,并且开始走脸。这种卡组有很多小生物以及可以配合来以小换大的卡牌。

动物园就是铺场之王,每回合打出多张牌,再用生命分流来补充手牌。通过这种方式,即使只依靠小随从,也可以给你压力,甚至是在游戏后期。

直伤卡组

这种卡组具有欺骗性,它们在游戏开始往往表现的不像快攻,以至于让你认为它们是慢速卡组。但是它们其实是朝着你的血量去的,而且比别的卡组更迫切。“直伤”的概念有点类似打脸,但是并非从第一回合开始的。它们的目标是用你无法防备的直伤打死你。即使你能在受到大量伤害前杀光打脸卡组的所有随从,直伤卡组还会用冲锋随从或者能造成伤害的随从(麻风侏儒等)。

包子法是存在于前段时间的卡组,它是直伤卡组的典型代表,前期造成合理的法术并过牌。突然就把矛头转向了你,并用直伤法术和冲锋随从(当年的奥术傀儡)呼你的脸。同时它们还可以用冰冻和冰箱来拖延回合,多抽一轮牌来找伤害。

中速卡组

中速卡组是卡牌游戏中最普遍的卡组类型,通常也是最受玩家推崇的。这种卡组遵循着一个基本准则:合理利用每回合的水晶,这样能够比对手更有效率。它们的费用曲线非常平衡,这让它们的稳定能够贯穿整局游戏,也总能打出最优解。

节奏卡组

节奏是这类卡组的核心。它们想要控制并且尽可能久地保持节奏。由于中期非常强势,这类卡组会在第三到六个回合做出变化,并且走向胜利。一旦取得先手,节奏卡组会加速将对手推入一个防守状态,并且结束游戏。节奏卡组中通常会有一张Key卡,让其他所有卡都变得有用,符合整体策略。

火妖在节奏法的卡组里就是一个例子。这种卡组前期跟别的卡组打法差不多,但是一旦火妖登场,他能很轻松的清光你的场面,并且逼迫你做出应对。

基于费用曲线的卡组

费用曲线是每套卡组的基础,但是对于这种卡组尤其重要。卡组目标是每回合最大化利用水晶。它们大部分时候时每回合拍下具有威胁的随从,直到你解不了为止。

这种卡组在竞技场里非常常见,因为在竞技场里你很难打出Combo,所以你更希望在每回合拍下最强的随从。克苏恩体系也是这种类型的卡组,每回合满费拍下随从,造出超大号的古神,等它到手就取胜。

场面卡组

有种说法是专注控场的卡组和基于费用曲线的卡组是一样的,不过在这里不是这样的,场面卡组没有场面是赢不了的。它们通常能用几个随从和一个法术制裁对手(咆哮、嗜血等)。它们需要做一些最优交换,尽可能保留场上的随从数量。

中速萨就是这样一种卡组,建立一个对手无法清干净的场面,用嗜血早场大量输出来结束战斗。

控制卡组

控制卡组是集换卡牌游戏的贵族。这种卡组非常的慢,而且需要一定技术才能展现其潜能。如果它们比别的卡组更怕鬼抽,那它们也是能苟活到后期的卡组。

价值卡组

不同于节奏卡组,价值卡组努力最大化每张卡牌的价值,哪怕没有用完法力水晶也不要紧。这种卡组在10费回合点英雄技能空过也不怕。这种卡组的目的是打到游戏后期,消灭对手所有的威胁,并且用对手解决不了的威胁随从赢得比赛。

防战或者恩佐斯奶骑都是最典型的例子,它们有超大号的生物和大量解牌。它们能拖垮对手,并建立优势赢得比赛。

疲劳/爆牌卡组

面对疲劳卡组时需要大量的耐心,因为比赛没那么快结束。你的对手会努力耗尽你的卡组,并且用疲劳伤害消灭你。它们的卡组带了各种拖慢节奏以及让你抽牌的卡。

爆牌贼当前没什么强度,但是它是以疲劳为核心构筑的卡组。这种卡组针对控制卡组很好用,因为对手常常都会有很多手牌,很容易爆牌。这种卡组启动很慢,而且需要很多配合寒光智者的牌,这样才能让你不断抽牌的同时清光你的场面。

墙卡组

有点像法力曲线卡组,但是更慢。墙卡组牺牲了游戏前期,以更快地拍下大随从。这种卡组会在游戏开始让先手给对面,并用自己的大随从完成攻防转换。

手牌术和墙德是这样的卡组,两者有不同的加速方式,但是都基于同样的思想。前两三回合非常被动,直到能够出具有威胁的大随从来逼迫对面解场。

组合卡组

这种卡组有独特的分类,因为它们由于构筑不同,效果也不同。可快,可慢,可以给对手施压,也可以等对手打空牌库。唯一不变的是这些卡组需要几张卡牌的组合,而且很多时候就是在努力抽这几张牌。

斩杀卡组

(编辑:应用网_丽江站长网)

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