口袋妖怪GO开发者访谈 不会模仿该系列过去的作品
Hanke:「Oh Science is amazing!(笑)」。虽然我没有直接问过,但宝可梦公司的田尻先生似乎是以 “昆虫采集”为《口袋妖怪》的原点。将许多人喜爱的系列原点,以本作的新技术再次复苏,这也是非常特别的一件事! 不需要模仿过去的《口袋妖怪》 通过制作新东西而产生的系统 记者:详细的系统在发表后就很令人在意,在本作中捕捉口袋妖怪是不需要战斗,而是变成只靠精灵球来捕捉。如果是以往的系列作品,战斗跟捕捉让人感觉就是该组合在一起的...? Hanke:我们是刻意制作成不同的形式。《口袋妖怪GO》跟以往的系列作品不同,因为需要常常在户外行走游玩,所以如果要进行战斗的话就会逼迫玩家得停在原地才行,这对玩家也是一种负担,也会变得很麻烦。所以在思考什么样的方式最适合室外的时候,结论就是不进行战斗,直接丢出精灵球来捕捉这个短时间可以完成的动作。 宇都宫:这部分是两家公司讨论过后的答案,用精灵球来马上捕捉的系统在很早的阶段就决定了。 记者:在日前所进行的体验会中我们看到了道馆争夺的状况,不过在本作中的战斗并不是指令制,而是直接操作回避跟攻击,变得很像动作游戏这点让不少人受到了冲击。 Hanke:战斗也是意识到室外环境来设计,就算不容易长时间留在该处,也可以马上理解并短时间游玩。而且在室外游玩的话,有时也会出现太阳光太强,或者人群太多而造成不方便游玩的状况。 虽然就游戏系统来说,也是可以把画面复杂化并以指令选择制来进行,但是当游玩地点都在室外的话,就不太适合了。 记者:所以比较重视容易游玩跟容易理解上。 Hanke:我们以玩家想玩的时候就玩,不影响生活步调的游戏系统为目标。毕竟能够在自己想玩游戏的时候游玩才是最令人开心的瞬间。 记者:但就系列支持者来说,有许多让人感到有所差异的场面。 Hanke:Pokémon 以及 GAME FREAK 的增田先生告诉了我们《口袋妖怪》的历史以及有关过去游戏的资讯,我们也从他们那里得到了许多建议。其中最有印象的就是“不需要模仿过去的《口袋妖怪》,制作一个新的东西吧”,这也大大的推了我们一把。 记者:所以就是挑战新的可能性。 Hanke:我觉得他们真的是非常好的伙伴。然后,我们也很感谢Google Hangouts。如果将至今的视讯会议通话时数换算成通话费的话,我想我们公司就会破产吧(笑)。 宇都宫:毕竟我们花了那么多时间在开会(笑)。 记者:能告诉我们一些有关付费购买的资讯吗?游戏中可以付费购买的 “口袋妖怪GO Plus” 能够用来买什么道具呢? Hanke:像是红白配色的基本精灵球、扩充包包跟箱子的道具,也会有一定时间内较容易出现宝可梦的道具等。虽然付费购买口袋妖怪GO Plus会更方便,但我认为游戏系统是设计为就算不使用付费道具也可以很充分游玩的。 当出现很想要抓到的口袋妖怪,手上却没有精灵球,或者实在是碰不太到口袋妖怪时再来使用或许也不错。 记者:口袋妖怪GO Plus的开发状况还顺利吗?因为只要戴在身上就可以不看画面捕捉口袋妖怪,是一个满新奇的装置,所以让人感到相当好奇。 Hanke:目前已经有在进行测试,状况非常良好。功能上可通过蓝牙与手机连动,并透过闪烁跟震动通知玩家游戏情报。遇到口袋妖怪时只需要按装置上的按钮即可捕捉,非常方便。 记者:以智慧型手机捕捉口袋妖怪的时候,丢精灵球的方式以及用曲球会增加经验值奖励。那么使用口袋妖怪GO Plus进行捕捉的话,就没有经验值奖励了吗? Hanke:这是一个满尖锐的问题,老实说还没有决定详细的设定。但或许会导入使用口袋妖怪GO Plus的话就较容易获得经验值的系统,不过也不一定会采用。 宇都宫:或许应该会在最后调整时才会决定吧。 Hanke:话说回来,在丢曲球的时候你是将精灵球左回转还是右回转呢? 记者:我是像画圆一样左旋转丢曲球。请问回转的方向会造成什么不同吗? Hanke:系统上是没有什么差异性,我只是对其他人用什么方向旋转有兴趣而已。(一同笑) 记者:我还期待经验值会有差异……在画面上画圆形丢出精灵球的话就会判定为曲球这点也非常特别。 Hanke:这是从我儿子常玩的 “威浮球(Wiffle Ball)” 上得到的点子。这是一个以合成树脂制成,像是棒球的东西,丢的时候很容易丢出曲球。我很喜欢跟儿子一起玩这个,所以想把这种玩心加入在投掷精灵球的动作上。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |