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打破传统下路格局 召唤师技能还能这样带

发布时间:2016-07-15 06:13:52 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:Chinaz游戏头条频道聚合国内外最新游戏资讯,下设网络游戏、手机游戏、游戏评测、游戏八卦、电子竞技、网页游戏、游戏直播聚合等内容频道,为玩家提供资讯娱乐全方位体验。

治疗、虚弱简介:

治疗术:

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。(CD:270秒)

虚弱:

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。(CD:210秒)

在传统的下路召唤师技能选择中—— ADC的选择基本是

+

辅助的选择大多是或当然,也有进攻性辅助追求杀伤力带的。

传统的下路召唤师优缺点在哪?

优点:

① 治疗的双加血能让敌人血量计算失误,不仅无法完成对你的击杀,而且容易使他自己陷入困境;

② 治疗的移速加成能帮助你和队友追杀、逃跑;

③ 治疗中后期能增加ADC的少许自我保护能力;

④ 虚弱能降低敌人的30%移速和10双抗2.5秒,便于追杀;

⑤ 虚弱在前期对拼中大幅度减低敌方ADC的输出;

⑥ 虚弱在中后期能有效抑制爆发性英雄对后排的威胁;

⑦ 点燃增加了伤害输出、抑制敌人回血效果,便于击杀。

……

缺点:

① 治疗术CD时间较长,提供的加速时间太短;

② 治疗术中后期回复量不高,对ADC的帮助下降;

③ 虚弱施法范围有限,当辅助稍微距ADC远一些,便无法保护被突进的ADC;

④ 虚弱只能克制单体敌人2.5秒;

⑤ 点燃的伤害在前期容易被辅助误抢人头,后期成长性弱。

……

怎么带召唤师技能才能获得最大收益?

既然我们知道了这些优缺点,那么我们用什么方法能获取更大的整体收益呢?

辅助放弃虚弱带治疗,ADC根据局势选择召唤师技能!

既然治疗在前期的作用几乎无法替代(前期下路无治疗太伤),那么为什么不能让辅助带治疗,ADC自由选择另一个召唤师技能呢?

治疗的收益在于前期一个人用会使旁边的人也收益,这本身就适合辅助的选择。

在当前版本,ADC的carry能力再一次体现了出来,一个召唤师技能对于ADC来说意味着很多很多!【而且其他的召唤师技能冷却时间都更少!】我们来看看ADC有哪些召唤师技能来选择:

虚弱

【有很多人肯定会说虚弱对于ADC的保护能力是其他召唤师技能很难替代的。既然这样,不妨让ADC自己带虚弱,当敌方切自己的时候,可以第一时间放虚弱,而不是赌己方辅助的意识。也不会因为辅助游走而单挑不过对方ADC了。】

推荐指数:七颗星

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。(CD:210秒)

【对于很多灵性十足的英雄以及召唤师来说,控制技能都是非常头疼的。但是因为治疗在前期的帮助对ADC和辅助帮助都太大,所以不得不放弃而选择出水银。但是当对方的硬控和点控特别多的时候,带上它吧!】

推荐指数:八颗星

疾跑:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。(CD:180秒)

【自从疾跑加强后,疾跑教主带出了一大群教徒。较短的CD和更快的移速都非常适合ADC。生存能力已经追杀能力在整局游戏都有提高,走A也更加流畅。】

推荐指数:九颗星

引燃:对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。(CD:210秒)

【引燃针对性比较强,对于回复性强的敌人很有效。前期要是打的凶,直接套上引燃带走敌人,并且更加轻松的获得人头。缺点就是后期效果不大。】

推荐指数:六颗星

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。

【惩戒的话更多是针对打野装备,先版本的打野装备性价比都很高,而且血刃特别适合高攻速的ADC使用(特别是大嘴),要求就是带惩戒。而且带了惩戒之后,妈妈再也不用担心我漏炮车了!】

推荐指数:五颗星 惩戒大嘴推荐指数:九颗星

屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。(CD:180)

【曾经火热无比的屏障,因为治疗的加强而落下神坛。但现在更短的CD时间以及比治疗更强的单体保护能力都特别适合自我保护。而当辅助带治疗后,治疗加屏蔽在对拼的时候绝对能让敌方感到崩溃!】

推荐指数:九颗星

结语:选择与放弃,只不过是一种交换。有理解的交换才是艺术,把交换玩成艺术才能提高游戏技巧!

(编辑:应用网_丽江站长网)

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