Pokemon go新手教学攻略 口袋妖怪Go解包数据详细分析
RequiredExp: " 00350 07270 27360.220N230u210244 01340332 01240231 02310337 02330255 03350373 03370311 04210230 05240215 06300251 07340305 10200342t250245 13320350 14240357 17230271 24270306 32200227"360252+2403676340221C360262R320332d200211z240313230 01300215267 01360360344 01260365241 02200233356 02340341311 03340352303 04200266334 05300303223 07200332304t" CpMultiplier: " 22203300=4d*>371350>275355202>242233224>230e244> 01314262>341 36300> 25224314>354Q330>376336342>351363354>i237366>r355377>356s 04?r313 10?300 00r?323 26 21?; 20 25?5357 30?W266 34?264f ?325 01$? 30211'?271375*?323`.?f2631?]3664?212*8?261P;?v336?W360??233tA?331365B?$tD?215357E?#hG?370335H? 32QJ?" MaxEggPlayerLevel: 20 MaxEncounterPlayerLevel: 30 补充:游戏里自带的等级体系,跟我上一篇不太一样,基于上一篇的理论,精灵的等级上限是200级,也就是强化200次,但是这里满级是40级,所以也就是1级强化5次的换算方式。 所以精灵的实际等级应该≈当前CP÷成长÷5 所以换算过来,野外最多可以遇到强化过150次的精灵,对应玩家等级76级。 孵蛋最多可以孵到强化过100次的精灵,对应玩家等级51级。 所以就目前大多数玩家不到30级的情况而言,野外宠跟蛋宠的CP还是可以持续提升的 10.三维公式,CP公式已经得出 依然还是基于原作种族值的一个计算,HP还是基于HP种族值,攻击变成了攻击与特攻的综合,防御变成了防御与特防的综合,至于速度才0.04基本上可以忽略不计 简单的说就是,HP高,双攻高的精灵有优势。速度的影响已经被无限缩小。 11.在捕捉精灵的时候,将精灵球在屏幕底端进行顺时针或逆时针旋转几圈之后,精灵球会开始转动,之后需要用弧线投法投出精灵球(顺时针从屏幕左侧投出,逆时针从屏幕右侧投出),应该对捕捉率有所提升 补充:弧线球现在已经没有经验加成了,不过提高捕捉成功率的效果应该还在 12.关于power up和等级的计算。 隐藏属性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。 一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。 想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2. 每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级), 糖果使用量增加1. 训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级的精灵。 13. pokemon最大CP值列表已经被发布了,目前为止CP最大值最低的是鲤鱼王,262.70,最高的是超梦,4144.75(真的有人捉到过超梦吗?),第二高的是快龙,3500.06。 补充:不知道是怎么计算的,也许是基于当前玩家最高等级?因为如果按照满级100级可以强化200次来算,快龙应该可以破万才对。 14.有人一直在好奇为什么自己的pokemon列表里面有的呈现蓝色背景,有的没有。甚至一度怀疑是否蓝色背景表示精英或稀有程度。事实上,蓝色背景表示,该只精灵是在过去24小时内被你所捕获的 补充:这个问题好多人问,我也一直没公开说,如果你点recent排序就会发现全都冒着蓝光,而不是这个精灵天赋异禀什么之类的。 15.关于进化。当一只精灵进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该精灵的等级和个体值并不会改变。 补充:虽然可能进化前强化,再进化的精灵CP高,进化后强化消耗材料多,但是由于进化后技能重置,个人还是推荐先进化后强化。 16.精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15. 补充:这个真的是非常重要的发现,以后高个体值+最佳配招的完美宠估计是玩家毕生的追求了。 17.每种精灵都拥有攻击,防御,耐力这几个属性,从而得到攻击,防御,生命,特攻,特防这几个属性(基于种类,即同类精灵的基础攻击,防御等等是相同的) Base Attack = 2.6 * (Atk^0.46)(SpAtk^0.46)(Sp^0.04) + 3 Base Defense = 2.6 * (Def^0.46)(SpDef^0.46)(Sp^0.04) + 3 Base Stamina = 2 * HP 再通过精灵本身不同的个体值和CP乘数,我们就可以得到该精灵的各项属性: Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier 18. CP乘数计算。 Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier 精灵的不同等级对应不同的CP乘数,CP乘数由先天乘数(CP_Multiplier)和后天乘数( Additional_CP_Multiplier)相加而来。 当你第一次抓到某只精灵时,该精灵的先天乘数为其等级所对应的乘数,后天乘数为0. 后天乘数取决于你power up的次数。 乘数与等级对应列表:CP Multiplier 19.CP最大值的计算。 CP公式: CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10 最大CP推算公式: Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.7903001^2) / 10 所以我们根据精灵等级,种族可以得到下列公式 Level Formula 1-10 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.009426125469) / 10 11-20 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.008919025675) / 10 21-30 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.008924905903) / 10 31-40 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.004459460790) / 10 补充:刚才第10条的的三维表已经提到了,就不多说了。是不是看的有点晕,你只要记住我刚才说的,最重要的是HP高,跟双攻高就行。 20.关于身高和体重。 很多人在纠结身高和体重的问题,甚至为了刷一只双XL的精灵煞费苦心。但是目前从代码来看,身高体重似乎是给了一个随机值····也就是说这两个属性并没有什么卵用 补充:所以那些说精灵非要双xs或者双xl的才能用的显然都是谣言了。 21.关于捕捉时的反抗和跳跃行为。每个精灵都有自己的反抗和跳跃时长。 举个例子: MovementType: POKEMON_ENC_MOVEMENT_JUMP MovementTimerS: 8 JumpTimeS: 1 AttackTimerS: 23 以上就是Pokemon go解包数据,更多内容欢迎关注。
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