气氛高涨!圣地亚哥漫展守望先锋设计师问答
守望先锋设计师在SDCC圣地亚哥动漫展上向玩家们介绍了一些有关安娜的设定信息,另外还在会上回到了来自玩家的提问。 Q&A问答环节节录Q:我们有机会知道谁是法老之鹰的父亲吗? - 他的身世不是什么惊天大秘密,但我们会找个适当时机才能揭晓答案。 Q:还有什么守望角色的设计灵感是来自其他游戏的呢? - 卢西奥的灵感来自吟游诗人那种为团队buff属性+1的同时也能主动攻击的特点。 Q: 你们目前有打算创作一个拥有隐身能力的新角色吗? - 我们通常从游戏方式和战斗风格层面,来为角色之间作区分。 Q: 以后还会有像金枪那样的独立武器皮肤吗? - 会考虑。 Q:可以加入一个加拿大英雄吗? - 我们也想要一个。 Q:可以再加一个前黑暗守望的成员作为英雄吗? - 有趣。我们想想,等着瞧吧。 Q:我们可以在哪里看到故事里一些纷争或者伏笔的结果? - 漫画和短篇动画。我们目前还在打造和确立《守望》的世界,把故事的疑团解决。 Q:你们如何决定用哪一种媒体来讲述故事的? - 插图小说负责比较庞大且沉重的故事;漫画主要为为角色作一个短篇幅的简介;动画亦然。反正决策理由挺多的。 Q:可以再深入告诉我们一下黑暗守望这个分支组织的故事吗? - 我们已经准备了一些材料,就看什么时候适合释出。一部讲述莱耶斯招募麦克雷的漫画,听起来好像不错。 (观众欢呼) - 好吧,这样一来可能真得给做出来了。 Q:你们设计角色时候,是怎么决定他们有没有身体残疾缺失的?你们如何决定角色身上有哪些特征呢? - 视乎该项设计元素和角色是否适配。(顺带还暗示了一下,可能会以漫画形式讲述麦克雷为什么会失去一条手臂。) Q:设计角色皮肤时有什么考量呢? - 构思各种各样的皮肤风格,然后看看适不适合那个角色。部分皮肤是为了带出游戏包含了多元文化的性质。 Q:为什么死神和76能在同一队呢? - 请把游戏本身视为故事的悬疑部分。游戏的角色是实在的,地点也是实在的,但整个场景角色配置则是假想的。 故事是在游戏之外发展的;你游戏内身处的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一场战斗并非故事真正发生的事情。 Q:你们说过创造新角色时,会考虑到故事和游戏风格两方面。那么是如何决定那个角色的游戏风格,以及那个角色的英雄类型呢? - 我们主要会先考量故事,接着再想如何把该角色放到游戏之中。 Q:你们有什么构思、角色原型等等急不及待要加入的吗? - 当然有。我们每个人都有一个首选的构思,希望可以加入游戏里面。 Q:有没有打算透过游戏方式来阐述故事呢?譬如任务模式? 我们暂时主要集中精力在多人模式,不过你这主意听起来很不错。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |