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2016CJ上EA力推《战地1》游戏试玩 暴雪该如何超越

发布时间:2016-07-28 08:15:28 所属栏目:网络游戏 来源:游久网游
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2016CJ比起往年来说的主要区别就是更多的国外游戏厂商开始重视,除了暴雪之外,EA、索尼、育碧等世界一流大厂商本次CJ也都准备了很大的展区,想必自家新游戏一应俱全。EA在网游方向上品牌大多授权给了腾讯,因此2016CJ上EA提供的肯定会以单机游戏为主。地球人都知道EA的游戏高产,其著名的FIFA系列、极品飞车系列年年出新(NHL系列也出了17代只不过国内玩家不为所知),精品大作泰坦的陨落2、星战前线也广受好评,试玩估计一个都不能少。然而对于国内玩家来说,这些都比不上《战地1》。

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《战地1》其实是FPS战地系列的第五部作品。之所以不叫战地5,那是因为背景时间比之前4代都早,何况战地系列第一部作品叫做《战地1942》,EA官方从没用过《战地1》的名字。EA的战地系列与动视暴雪的使命召唤系列围绕第一FPS的宝座展开了多年的厮杀,然而到了战地4这一代,可以说已经压制了使命召唤。《战地1》定于2016年10月21日在PC、Xboxone、PS4平台正式发售。对于高端玩家来说,如此好玩的游戏多等一天都是煎熬。由于仅在origin平台发售非steam平台(对于国内玩家来说steam平台还算普及,origin平台离普及还很遥远),所以CJ上玩家为了试玩《战地1》肯定会排起长龙,想玩世界上最好玩的FPS可是得去得早!

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战地系列一向号称“网游化的单机FPS”,早早便能建立多达64人的大型对战战场,《战地1》当然也可以做到,而一般FPS网游并不支持这个人数的房间。而FPS本身可玩性上网游和单机的界限也极为不明显,《战地1》比起FPS网游来说可玩性是只高不低。《战地1》由EA DICE工作室开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。《战地1》有FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗,包含武器的自定义改装,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。载具的应用是战地压倒使命召唤的一个重要因素。

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《战地1》之前在柏林游戏展已经有不少玩家玩到了,比起战地4来说游戏品质又有了进一步提升。在进一步优化了联网机制后,你难以找出网游相对其有什么优点。具有多视角穿越性剧情的还原一战各大经典历史战役,使得《战地1》在单机剧情的表现直追使命召唤系列中最出色的现代战争系列,同时也具备了一定的战争类网游的特性。寒霜3引擎的物理表现显然是网游无法相比的,网游能使用寒霜2引擎已经可喜可贺了(例如EA使用寒霜2引擎开发的RTS网游《命令与征服:将军2》在去年夭折了)。大规模破坏性武器的加入,无可比拟的摧毁效果使得RTS玩家也有理由来玩《战地1》,小编现在只能为COD的下一代担心了,《战地1》这么好玩,暴雪如何超越?

(编辑:应用网_丽江站长网)

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