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敲人太逆天 Reddit群众对北美地区赛的分析

发布时间:2016-08-10 12:54:08 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
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英雄出场率

敲人太逆天 Reddit群众对北美地区赛的分析

北美地区赛结束以后,Reddit上的群众发表了一篇分析文,觉得还挺不错,所以翻译一下拿过来看看北美的玩家怎么看待这场比赛的。

原文地址:[https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/4wrdjr/hero_diversity_at_na_regionals/]

北美地区赛于上周末成功举办,风暴英雄又见证了一系列出色的比赛。结果很好,播出很好,不过总的来说,我觉得英雄平衡还能做得更好。如果你查看[http://masterleague.net/tournament/21/] 上的统计结果(该统计包括了16强),你会发现英雄平衡还有点不尽如人意。

低选率英雄

在所有赛事中共有18位英雄完全没有上过场,有点可怜。另外26位英雄只参与了15%的比赛。你也许觉得15%这根统计线划得太低了,但这根线之上的两位英雄,泰凯斯和露娜拉,分别参与了16%和19%的比赛。在我看来,这两位英雄的平衡近乎完美,他们能够在特定地图上发挥出色,能够有效对抗特定英雄,但不属于“非ban必选”的行列。

在上场率接近40%的地方,你见到的英雄大多在特定情况下非常强力(卡拉辛姆,阿巴瑟,祖尔,猎空,桑娅,光明之翼,阿努巴拉克,泽拉图)。在重申一次,我觉得处于这个位置的英雄们的平衡做得相当出色。根据不同的情况,这些英雄会成为不错的选择,在某些情况下需要玩家的爱来选择他们(比如Kenma就应该远离光明之翼)。注:Kenma是Liquid的队员。

中选率英雄

上场率位于40%-65%的英雄大多是“普通的选择”,他们作为中坚力量可以应对大多数情况。(穆拉丁,萨尔,希尔瓦娜斯,扎加拉,乔汉娜,塔萨达,伊利丹,凯瑞甘,凯尔萨斯,泰瑞尔,李敏)。我觉得他们太过OP(Oppressive, 强,无敌),而且他们还能对最流行的天赋做出小调整。我唯独想详细讨论一下那些参与了65%以上比赛的英雄们。

高选率英雄

这组里共有5位英雄:弗斯塔德100%,ETC95%,格雷迈恩95%,雷加尔89%,乌瑟尔69%。至少乌瑟尔不属于“完全OP”的英雄,但我选择了65%这根线来向大家展示辅助玩家们处于一个什么样的糟糕境地——你根本没有太多变化可选。选择这两位辅助多半是为了保人,他们对于单体目标的救助能力无与伦比。雷加尔更是能够适应任何对抗,任何地图,毫无疑问。什么时候你会选择玛法里奥而不是雷加尔呢?正确答案就是“从不”,就像地区赛的队伍们选择的那样。

单个英雄详解

雷加尔

雷加尔的天赋事实上相当平衡且多样化。10级前的闪电盾天赋已经被削弱过很多次,移动图腾也不是那么令人激动,但没有哪个天赋是固定不变的。我觉得他的基础治疗量可以稍微下调一下,在7,16级天赋里加几个有竞争力的增强治疗的天赋。不过最大的问题还是先祖治疗,这个技能若使用得当,或许是整个游戏里最有力的大招。可当你再仔细想想该怎么平衡这个技能的时候,结果并不显而易见。我最开始的想法是降低它的治疗量,但这样一来也降低了这个技能的操作难度——你可以在英雄半血的时候就把这个技能丢出去,而且起到近乎100%的效果,这样冒的风险更少,时机的把握也更简单。或者还可以增加它的冷却时间,它目前的冷却时间已经长达100秒,增加CD会让敌方队伍不断“诱使”雷加尔使用先祖治疗,然后使得雷加尔的队伍不得不在2分钟里避免和他们作战。那么增加治疗的延迟怎么样呢,但即便是0.25秒也会让这个技能发生巨变。你们觉得怎么样修改才能让这个大招效力减弱呢?

乌瑟尔

我觉得乌瑟尔事实上没什么问题,他的上场率很高因为他和ETC或者格雷迈恩的搭配十分出色,这两个英雄则达到了95%的上场率。乌瑟尔重做以后至少让天赋选择产生了一点变化,和雷加尔类似的是,他的保人能力大多来自于他的大招。如果要削弱乌瑟尔,稍微减少圣盾术的持续时间或许是不错的开始。

E.T.C

许多玩家害怕他的制胜之舞,事实也的确如此,这次的比赛大约提供了6.5/10(65%)的证据表明一次成功的跳舞可以扭转败局。但是,问题就在这儿,我敢说ETC是当前游戏里最出色的坦克,即便他一次舞也没有跳过。就像雷加尔,ETC做什么都很不错。他有良好的生存能力,出色的逃脱能力,还有游戏里最强的控制能力。他的自动攻击加速光环也为他赢得了一席之地,就像阿努巴拉克对抗法师时十分优秀。如果加强他这方面的能力,同时削弱生存和控制,或许能让他的地位更加合理。

格雷迈恩

格雷迈恩的情况相当特别,他操作难度很高,相对的回报也很丰厚。他的英雄联赛里的胜率只有49.7%,让他看起来不那么OP。我觉得R1直取要害让格雷迈恩的爆发伤害过高。至于天赋多样性,很可惜鸡尾酒build被移除了,虽然1,4,7的鸡尾酒天赋也不是不能用。(个人看来,我觉得鸡尾酒不能自动爆炸这一点设计得很烂,起爆点太小了,用起来非常不爽。)也许削弱直取要害就能“平衡”他了,你们有什么别的点子吗?

弗斯塔德

弗斯塔德毫无疑问是目前最不平衡的英雄,现在英雄联赛里也有一大堆人喜欢玩弗斯塔德。全图支援让他十分独特,但当他的其他能力也很强的时候,能够吃经验或者支援这一点就显得过于OP了。拿光明之翼来说,他的平衡做得就很好,因为光明之翼没有单体爆发治疗;德哈卡则缺乏控制,移动能力在Z技能冷却的时候也不厉害。然而弗斯塔德提供了:

出色的伤害,而且输出方式还挺有趣的(叠Q的伤害意味着要频繁使用技能,同时也提供了很多反击的机会)

法师型英雄最强的逃脱能力,事实上他的逃脱能力比大多数英雄都要强

功能性爆表的大招,抢boss,脱离劣势战斗,把敌人推进墙内,阻止敌人逃脱,分割战场,或许还有别的用途

可是我就是喜欢这样的弗斯塔德,他玩起来的手感好极了。我最不想见到的事就是把扑腾翅膀的鸟儿nerf进地心。而且我也不知道该怎么调整他。试想没有吹风的弗斯塔德还会有竞争力吗?我觉得他还是会很强力,但不至于强到OP。也许降低Q的伤害,或者减小吹风的范围会是个不错的开始?

文字版统计

54位英雄里,18位(1/3)没有在任何北美地区赛中上场。算上16强比赛的话就是8位,不过其他多半也只参与了1场比赛。他们也许都需要buff,那又是另一个话题了。10位英雄参与了少于15%的比赛。上场率15%-40%的英雄共有10位,这些英雄的平衡做得很好,他们有自己的位置,但并不是非ban必选。11位英雄参与了40%-65%的比赛,这些英雄应该是稍强的那一部分。5位英雄过于OP,尤其是ETC,弗斯塔德,雷加尔,他们在执行自己的任务的能力上领先其他英雄太多。

译者个人意见:为什么总想着nerf强的而不buff一下弱的好让其相互竞争呢?

(编辑:应用网_丽江站长网)

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