腾讯游戏业务略显尴尬 游戏收入占比首次下降至48%
8月18日消息,腾讯控股有限公司公布了截止2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。虽然游戏业务收入增长32%至171.24亿元成为腾讯主要收入来源之一,但游戏收入占比首次下降至48%,这也让腾讯引以为豪的游戏业务略显尴尬。 财报中披露,网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。其中,手机游戏增长114%至96亿,占到总游戏收入的56%,占腾讯总收入的27%。 端游成为了影响游戏业务收入的主要“元凶”,这主要源于腾讯数款PC游戏的较少贡献。端游收入已经明显的下滑,疲态尽显。同时,这一季度腾讯游戏增长32%至171.24亿,占48%,这也是首次占比下降至50%以下。在第一季度财报中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。相比之下,第二季度网络游戏收入仅增长了4%至0.39亿元,呈现缓慢增长态势。 为何会出现这样的情况?这主要因为去年下半年腾讯的几款新游戏带动了今年一季度端游收入的增长。但失去新游戏刺激后,二季度端游收入仅为75亿元,远低于其90亿元左右的季度平均水平,抵消了手游收入的增长表现。(菩提) (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |