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网生内容的新玩法:影游“链”动

发布时间:2018-06-30 20:16:39 所属栏目:网络游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在泛娱乐化时代的当下,影视业与游戏业强强联合已成标配。影游联动对于影视而言提升了变现能力,对于游戏而言,降低了获客成本,同时影视和游戏的联动,无论是联合推广,还是内容上互通,只要顺应市场,并且品质优良,还能起到增加品牌曝光度,增

  纵观当下影游互动产品,玄幻类、历史类题材是游戏改编的主流,主要在于玄幻题材用户与专业游戏用户属性匹配度较高,也有利于两种产品形态用户相互间转换。但是,虽然影视剧的热播可以为游戏带来高关注度甚至是导入流量,可随着影视剧完结以及相关话题的熄灭,游戏产品如何维持自身的人气、转换影视用户的同时留住用户也成为摆在业界面前的难题之一。

  链上影游联动,则从受众源头可以解决这一难题。当下影视剧市场,年轻观众依旧是主力军,而诸多影视题材也皆以满足95后和00后的喜爱并有正确价值导向为核心。正如同剧的战略定位,区块链行业的实践者、研究者均以90后居多,他们大多都具有国际化的视野,热于接受新兴事物,敢于创造和创新。无论是上海、硅谷、特拉维夫、柏林、阿姆斯特丹、新加坡还是布宜诺斯艾利斯,新一代的人才用“代码”“程序”编译着未来丰富的可能性。

  链上的影游联动之所以被看好,在于不论从影视剧题材、表现、还是从游戏的核心玩法、技术,都是针对新生代的创新和尝试,这也打破游戏用户与影视用户不够重合的天然壁垒。再基于此,所开发出针对影视用户和粉丝用户的更多特色互动式玩法,将进一步的巩固这群年轻用户对于游戏端的留存。同时,以《心宅猎人》为例,在影游联动基础上,会不断追求更深层次的泛娱乐化营销模式,努力使产品IP全方位融入受众的生活,包括相继启动开发的衍生品、舞台剧、浸入式实景体验等等,最大程度挖掘IP的价值,也让IP的生命力即使在剧集结束之后也能持续下去,从而长久保持游戏的人气。

网生内容的新玩法:影游“链”动

  区块链不是颠覆,而是一场实验。作为区块链影游联动第一个落地实践者,涌艺和Mixmarvel充分希望能够发挥双方的优势,开拓影游联动新的可能性:将影视内容的打造与技术相结合,运用技术时注重互动,吸粉同时团聚粉丝建立社群,让IP成为用户的情感纽带,让用户在观赏的玩乐体验中获取价值。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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