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魔兽世界里的“货币战争”

发布时间:2016-05-17 18:37:30 所属栏目:网页游戏 来源:品玩
导读:这是一场发生在魔兽世界里的“金融危机”。开发商暴雪经营10年之久的金币经济系统式微,人民币趁虚而入。运营方长时间以来试图避免的人民币交易,最终侵占了整个魔兽世界。

对那些急于提升装备等级的玩家来说,每周需要的金币数量都高达数万甚至数十万枚,而每天每个日常任务只能提供15个金币,一共25个日常任务所能带来的财富在金团里连根毛都买不到。当金币代表一切,能够购买一切的时候,每一个想要逾越时间对玩家角色能力和装备提升既定规则的人都会想到一块去:买金。

而在魔兽世界中有一种玩家,通过金币的原始资本积累攒下了一定量级的财富,然后在拍卖行中欺行霸市,大量买进或卖出一些诸如药水合剂和草药矿石等必需的货物。往复循环,他们在过程中获得了大量的金币,以及对市场行情的控制能力。这种玩家被其他玩家形象地称为“奸商”。

终于,奸商们并不满足于虚拟财富,他们开始寻找变现的方法。而那些急于将现实社会中的财富转移到游戏中的玩家,成为了“人民币入市”的最佳载体。

奸商设立了点卡和金币兑换的黑市,在游戏里的公开聊天频道叫卖自己囤积的金币,为其他玩家提供了将点卡按自己设立的比价兑换成金币的渠道。想要拿金?去楼下的报刊亭买两张点卡,充到奸商的账号里,奸商再用金币来交换。

金币兑点卡的交换方式一度盛行。对大部分玩家来说,攒下来的金币除了象征着在魔兽世界里的财富地位,并没有什么其他的作用,于是干脆拿来和需要金币的人交换点卡,充值到自己的账号里,增加4000分钟——又有时间可以赚“钱”了。每周通过做任务、买卖货物和打金团,玩家们都可以赚到金币,而金币又可以换成游戏时间,有如车轮滚滚,往复不停。

金币与点卡的对换已成事实,一旦有了比价,一个从金币点卡黑市开始,进而辐射到整个经济系统里的人民币“灰色市场”就形成了。购买和出售货物的玩家依然使用金币来结算,但当所涉数额巨大时,点卡成为了当仁不让的备选。

易芸口口声声地“讨厌人民币游戏”,但她也是这种交易活动的参与者——反正金币对她来说没有什么大用,为什么不换算成游戏时间呢?据她估算,用金币兑换的点卡所值,并不比花费人民币购买的少。

“魔兽世界”在中国的运营方网易并未抗拒愈演愈烈的“金币点卡兑换黑市”。毕竟点卡销售出去就是自己的收入,不管点卡的消费者是用人民币买的还是金币买的,点卡的支付渠道永远只有人民币,卖出一张点卡,刨除销售渠道的分成,对网易来说,也是20多元实打实的收入。

于是,完全构建于游戏内经济功能之上的虚拟经济系统,开始向现实社会倾斜。这是金币系统崩溃的开始。

网易开始采取措施防止“人民币入市”:系统推出了“文字狱”,禁止玩家在公共聊天频道发送包含“点卡”“大卡”和“金团”等关键词的话语,违反的玩家会被暂时踢下线,然而聪明的玩家会用“魔法小卡片”“大饼”和“实力团”一类颇有创意的词汇来替代。

道高一尺,魔高一丈。为了标准化市场,甚至还有专门提供金币购买业务的电子商务网站成立。5173就是这样一个网站,它首先被玩家用于在其他人民币游戏上交易顶级的装备和网游账号,后来加入了在线点卡购买业务。再到后来,这个网站开始与魔兽世界各个服务器的奸商建立连接,为他们提供金币交易的平台。

玩家登录到这个网站,选择魔兽世界金币为交易种类、下单、填写自己的信息、支付,然后等待客服在游戏内联系自己。客服在游戏里往往是一级“躶体”号,名称类似“无尽客服1号”这样。别小看这个不起眼的账号,像这样的角色往往手握数百万金币,每天的事情就是静待主顾光临。

易芸说她没有和5173打过交道,不过在游戏里做生意的时候,倒是经常能看到类似名字的玩家在银行和拍卖行之间来回穿梭。

以前,易芸每天都会收到曾经在金团里消费的老板的私聊。“我又买了点金,这次‘王者君临’可以卖给我了吧?”“嘿美女,什么时候开团?我电话139xxxxxxxx,记得给我打电话,秒上,保证让你们赚够!”

用点卡换金和直接用人民币买金的人越来越多。凭借包括魔兽世界等多个热门游戏在内的灰色市场交易业务,5173一度流量巨大,在2013年入选了中国互联网100强,位列第86名,比当时的小米网排名还要靠前。

当“金币”从魔兽世界的内部流通走向外部的交易平台,就意味着“金币”作为魔兽世界经济系统支柱地位已经被动摇。它变得和点卡一样,可以任意地直接与人民币交易,直到被人民币彻底取代

 

通货膨胀

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(“时光徽章”是暴雪对抗魔兽世界里越来越严重通货膨胀的一款“金币换时间”的工具,但事与愿违)

在金币越来越多地被当作“工具”,在魔兽世界里的地下钱庄和黑市上交易的同时,网易云影下的魔兽世界“系统”也正在让金币进一步贬值。

易芸记得,10年前刚玩的时候,任何人拥有100枚金币就已经是大富豪。随着游戏版本的不断更迭,暴雪不断调高玩家完成任务获得的金币奖励,以及击杀怪物可以拾取的金币,从而让金币的总量越来越多。

“这就是银行加印钞票嘛,”易芸回忆着高中政治课本里的知识点,再代入到魔兽世界里——流通中的金币量过多,导致物价上涨,经济过热,最终金币贬值。

“点卡又用完了,现在的点卡特别不禁用,”易芸说。2014年9月底,网易调整了魔兽世界点卡面值:30块钱,现在只能兑换2700分钟的游戏时间。“本来金就不值钱,现在更不值了,谁还用金啊。”

而金币没有被消耗,反而在各种魔兽世界内部的“黑市”和外部交易平台上被不断地转手和流通,更让暴雪和网易忧虑:金币有固定的产出,却没有在系统里被消耗,而是不断转手。结果用于稳定经济系统的金币回收机制完全失去了作用,通货膨胀的情况越来越严重,系统收回市场上冗余的资金刻不容缓。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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