加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

发布时间:2019-07-02 03:03:54 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐…… 年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭
副标题[/!--empirenews.page--] 游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐…… 年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭,这才是有意义的人生。

  有这么一小群人,他们用创意和技术支撑起世界的一个梦幻角落,安放这个世界上无数个有趣的灵魂。他们让人们体验人生的更多可能性,或者是经历在现实中不可能发生的奇妙体验。他们是普普通通的游戏行业从业者,也是用双手编织梦想的筑梦师。他们热爱游戏,用心为玩家创造快乐,他们坚信用心做好游戏能够让世界更美好。

  腾讯游戏业界领先,腾讯游戏从业者自己如何看待游戏,他们的工作和生活是怎样的,在投身筑梦的同时是否也被柴米油盐所困扰?无数玩家对腾讯的游戏都很熟悉,却对腾讯游戏从业者却所知甚少。2018年9月6-10日,腾讯研究院发起了腾讯游戏从业者调查项目,本次调查对象以腾讯IEG互动娱乐事业群同学为主,兼顾了其他与游戏相关的同学,共收回问卷752份,其中有效问卷750份(N=750)。调查对象的工作岗位包括了游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,囊括14大主要的游戏产品类型。 通过本次问卷调查,我们希望和大家一起走近腾讯游戏从业者的工作和生活,共同寻觅筑梦之旅的台前幕后。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  三十而立,稳而有趣

  调查显示,腾讯游戏从业者平均年龄已经达到29.66岁,名副其实已经步入了“而立之年”。孔子说“三十而立”,30岁意味着更重的家庭和社会责任。岁月虽褪去了他们的青涩,带来了人生阅历的积淀,却丝毫没有冲淡他们有趣的灵魂。

  学历高,专业背景广泛

  腾讯游戏从业者的整体学历水平较高。在受访者中,67.4%本科毕业,26.6%拥有硕士学位,还有0.5%拥有博士学位。此外,7%的腾讯游戏人有海外留学的经历(N=750)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  专业领域广,以计算机、电子信息、艺术类为主。受访的游戏从业者所就读专业涵盖工学、文学、理学、管理学、艺术学等各个领域,其中最多的是计算机类,占比35.5%(N=750),除了计算机类、电子信息类等传统的工科专业,其次是电子信息类(11.3%)和艺术类(10.8%)。此外,学习工商管理、语言文学类专业的也不在少数。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  可见,做游戏已经成为了一门专业的技术活。技术是游戏人的“硬本事”,而艺术素养、文化修养、管理才能都是做游戏必不可少的能力。

  人到“中年”,阅历沉淀,心态依旧年轻

  虽然说“中年”只是时下年轻人流行用以自嘲的用语,但腾讯游戏从业者逐渐步入大龄也的确是一个不争的事实。调查结果显示,腾讯游戏从业者平均年龄达到29.66岁,而31岁及以上人群占调查样本总数的48.9%,其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%(N=750)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  较大的年龄意味着人生阅历和工作经历的沉淀,对于年轻的游戏行业,平均年龄为29.66岁的腾讯游戏从业者群体毫无疑问属于“资深”游戏人。调查结果显示,腾讯游戏从业者在游戏行业的平均工作年限是5.8年,在腾讯游戏的工作年限是3.2年(N=750)。可以说,腾讯游戏从业者中身经百战者不在少数。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  虽然腾讯游戏从业者进入了“大龄游戏人”队伍,但他们并不“油腻”。调查显示,逾六成(62.7%)受访者在业余时间学习、充电。对新鲜事物保持好奇、持续学习是游戏人保持年轻心态的“秘方”。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  个性多元,酷爱休闲

  如果说格子衬衫和人字拖是程序员的“标配”,那么游戏从业者的穿衣风格又是怎样的呢?调查显示,腾讯游戏从业者日常着装以休闲为主(88.5%),其次是简约风(31.7%)和运动风(24.8%);此外,也不乏“二次元”、“民族风”等不太日常但十分有趣的服饰。可见,对于游戏从业者来说,穿衣是彰显个性的方式,而舒适轻快则是最受偏爱的风格。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  在休闲时间,腾讯游戏从业者的业余生活大多比较简单,以宅在家的活动为主,部分外出的活动也与看电影、吃饭聚会等比较轻松的活动有关。在各类业余活动中,选择打游戏、睡觉和看电影的人数占比最多,分别为76.0%、67.9%和66.4%。其次是吃吃吃(45.6%)、和朋友聚会(42.5%)和陪伴家人(38.3%)(N=750)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  脱单率高但男女有异

  坊间传闻程序员无聊又无趣,是单身率最高的职业,这一结论甚至在某些场合被广泛地应用到所有的IT行业中。如果确如传闻所说,那么腾讯游戏人无疑是这一群体中最一枝独秀的存在。我们的调查结果显示,有70.7%的腾讯游戏从业者已有伴侣,已经或者即将步入婚姻的殿堂。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  从调查结果看,受访者的男女比例将近4:1,可谓“僧多粥少”。但令人意外的是,女性从业者的单身率竟是男性的两倍。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读