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马化腾撕碎王思聪的电竞梦 “只字不提默默改行”

发布时间:2019-07-04 07:30:47 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “为人低调的网红小王”许久没有露面了,最近一次公开露面是在今年的上海电影节。这次王思聪忙着推广自己的《香蕉新导演崛地计划》——拿出610万寻找“好导演”。与平时快意恩仇、口不择言的形象不太一样,王思聪说自己做电影公司并不想受业绩的

  “校长”王思聪强势整合电竞,提高选手待遇,制定规则,规范赛事,推动了整个电竞行业的发展。接下来的故事,可谓眼看电竞帝国大楼起,又眼见着大楼慢慢崩塌。王思聪组织电竞行业所有知名的俱乐部发起ACE联盟,本想着ACE联盟能规范赛事,保障选手权益,但“禁赛wings”事件让联盟“臭名昭著”。这场风波的涉事方众多、事件交错复杂,结果是主管《DOTA2》项目的D.ACE和愤怒的粉丝们处在了不可调和的对立状态,要求前者解散的声音此起彼伏。后来由于《DOTA2》赛事改制,D.ACE对于这个项目的控制力不如往前,加之已经被扣到负分的公信力,联盟名存实亡。紧接着,中国移动电竞联盟也出现问题。这个联盟里包含了上游电竞IP提供者游戏厂商、中游俱乐部和赛事公司、以及下游直播平台,理论上整体构建相当完整。但事与愿违,电竞生态的命门在于上游厂商,如果没有强势的游戏IP,整套系统就会瘫痪。很残酷的是,不仅仅是英雄互娱,联盟中所有的12家厂商在那段时间里都没有产出轰动一时的手游作品,使得整个联盟外强中干,在电竞圈名存实亡。王思聪在直播风口时创立熊猫直播,彼时签约前英雄联盟电竞选手PDD(刘谋),5年3个亿的合约价格令人惊呼疯狂,而风口吹过之后,2019年3月,熊猫直播宣布倒闭。自此,除了年初iG作为中国队伍夺得LPL联赛首个S级的冠军能让王思聪欣慰,之前搭建的电竞帝国已风光不再。

  三、腾讯顺势而入收割电竞行业

  就在王思聪强势进入混乱的电竞行业,一步步布局自己的电竞帝国,又短时间内陷入混乱时,腾讯默默下了一盘大棋。2016年,腾讯电竞成立,它与腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫和腾讯影业并列,成为腾讯在文化娱乐领域的第五大矩阵。2017年4月,腾讯召开《英雄联盟》电竞战略发布会,宣布成立新的“LPL联盟管理机构”。该机构将由腾讯和子公司拳头联合主导,全面负责英雄联盟的赛事运营、内容传播、生态建设、品牌社区、商业化及战队联盟等工作,此前就已经被腾讯架空的ACE联盟正式退出历史舞台。前面提到的摇摇欲坠的“中国移动电竞联盟”,推它最后一把的也是腾讯。16、17两年间,《王者荣耀》红遍大江南北,被称为“国民游戏”,其光芒之巨压得其他厂商难以喘息。

  在“中国移动电竞联盟”还做不出动作时,腾讯又将移动电竞的市场高地尽数抢占,铺以自身的电竞生态进行布局。在前面《英雄联盟》开路经验的加持下,《王者荣耀》电竞发展迅速,赞助商云集,KPL也和LPL并称为腾讯电竞的火车头赛事。中国移动电竞联盟在腾讯的强烈攻势下没了排面,销声匿迹。国内电竞行业狂野生长的时代,2016年量子体育VSPN(Versus Programming Network)成立,作为电竞运营商把电竞赛事和泛娱乐内容运营为核心业务,提供品牌营销、艺人经纪、电竞电视、电竞运动场馆运营等综合服务。2017年前后,伴随着对英雄联盟的赛事改革,腾讯开始逐步逐步收回承办者的各项权益,原本具备赛事IP运营权的承办商逐渐成为纯粹的赛事组织和执行方。腾讯投资VSPN,VSPN立即取代了香蕉计划成为LPL赛事的合作伙伴。在VSPN全面深度整合进入腾讯同时,香蕉计划在电竞上几乎丧失了一切头部赛事。皇室战争CRL职业联赛是香蕉计划承办的唯一一个腾讯系国内游戏职业联赛,而这一赛事2019年承办权已经被交给了VSPN。王思聪再一次被碾碎。规范电竞市场,制定电竞规则的同时,腾讯加紧对电竞中下游的布局。2018年3月,腾讯斥资69亿战略投资斗鱼和虎牙,完成对于游戏直播的赛道垄断。随着腾讯在游戏直播行业的壮大,对于没拿到腾讯投资到的下游直播行业公司而言,他们与斗鱼虎牙的竞争亦愈加艰难,未来还有着被收版权费的风险,王思聪的熊猫直播处在风雨飘摇之中。2019年3月,熊猫直播花光了最后一分钱,宣布倒闭——王思聪对于熊猫直播的倒闭甚至都没有发一条微博。

马化腾撕碎王思聪的电竞梦 “只字不提默默改行”

  自腾讯进入电竞赛道开始,面向对手精准打击,逐个击破,誓要做生态位上的收割者。

  四、朝阳还是夕阳

  王思聪八年布局终成梦,腾讯强势进入收割市场,电竞有何魅力?很简单,就是能够赚钱!电竞产业发展政策利好。据中国人力资源和社会保障部发布文件显示,国家体育总局、原文化部都对电竞行业的发展提供政策支持。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,这个事件标志着电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。电竞教育发展凶猛。2016年9月,教育部发布文件将电子竞技运动与管理作为增补专业。教育部文件一出台,各高校在近几年陆续增设电竞专业。其中中国传媒大学、四川电影电视学院、北京吉利学院等高校已经设立了电竞相关专业。电子竞技获开始获得广泛认可。从“电子竞技是洪水猛兽”到“健康的电子竞技活动”,近年来,有关电子竞技运动的舆论一路高歌,电子竞技已经成为正面词汇。从全球来看,2019年电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万。

马化腾撕碎王思聪的电竞梦 “只字不提默默改行”

  全球电子竞技观众增长预测。未来市场潜力巨大。据伽马数据(CNG)发布的《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。值得一提的是,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。

马化腾撕碎王思聪的电竞梦 “只字不提默默改行”

(编辑:应用网_丽江站长网)

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