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WCG电子竞技论坛 亚洲电子竞技的流行

发布时间:2019-07-19 12:51:08 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 主题:电子竞技大会 时间:2019年7月18日 下午 地址:曲江国际会议中心 Session A:亚洲电子竞技的流行 主持人:大家好,欢迎来到西安,欢迎来到今年WCG电子竞技论坛,我是今天会议的主持人,我们在开始之前,我首先想要再次重申的是请将手机调至

  赛事给予了我们直播平台非常非常多的帮助和支持,也促进了直播平台的发展,但是我们再次要强调的是我们正在经历的电竞赛事,也就是大家看到了像WCG顶级的职业赛事并不是最终的电竞形态,我们认为更多的赛事形态或者是电竞生态的内容阶段即将到来,比如说PGC的栏目,一些同样具有观赏性的非官方赛事,再延伸到主播赛,水友赛,以及下沉到让公众能参与的平台活动。企鹅电竞也一直致力于打造这样多元化的内容,推进电竞赛事从单一的电竞赛事变成多元的电竞内容载体,给生态创造更多的经济价值,让用户也获得更多的内容。

  在未来几天内,在西安、在曲江,在这片历史悠久的土地上会呈现一套完整的精致的电竞内容,我们有最棒的电竞职业赛事内容,也有差异化的版块去开拓未来的竞技领域,有cosplay主题音乐界和全球玩家共同欢乐享受,也有像今天这样的论坛,让东方和西方的从业者能够相互学习,共同促进行业发展。

  因此企鹅电竞选择了和WCG走在一起,选择了向坚持18年历史悠久的传奇品牌致敬,非常感谢大家来到WCG,来到西安,希望未来我们和WCG一起能给大家一场比较好的体验,谢谢大家!。

  主持人:非常感谢,我们下面有请Jeff Chau,他会跟我们讲讲东方和西方关于电子竞技的区别,我们欢迎他,

  Jeff Chau:大家好,我叫Jeff,我今天要讲的是手游电子竞技对于我们整个经济以及对于社会带来哪些变化,我其实自己就是一个玩家,这张照片是我和我的团队成员在一起比赛时的情景,而且我的生涯主要是开始于2014年,其实是在1999年的时候,我们就已经开始接触到了这个行业,我们也是希望将电子竞技推广到更加现代的程度。我和其它的俱乐部,无论是在北美地区,还有在其它地区都有巡回比赛,我们的目的是希望能够在世界各地,像在澳大利亚,在中国、在东南亚等等一些国家引起各地电子竞技爱好者的一些共鸣,因为我们是通过这样的一些赛事,或者通过比赛之外,我们希望能够看到各个地方的一些电子竞技玩家的共鸣在哪里。

  通过我们的一些比赛之后,我们就会发现经常很多人会置疑,就是手游的那些玩家是不是不算真正的玩家呢?实际上我们经常会听到这样的一些讨论,因为在2019年6月初的时候,我们当时在Twitter上有参加过一次评论,他们会讲到更多的是PC的一些玩家或者是一些游戏主机玩家等等,他们想这些玩家会帮助我们整个电子竞技产业不断发展等等,然后他们会更加旨意手游玩家和这些玩家是无法比拟的。

  实际上我还是向跟大家澄清一下这一点,这有一幅图,这是在2019年,实际上就在西安,就在这里,非常近的一个时间,当时我们有手游的这些粉丝们在进行庆祝的活动,所以说大家可以看到这里面有相当多的,有女性的一些观众,大家在进行庆祝,他们手里挥舞着荧光棒还有手机,形成了非常热闹的景象。

  如果说从21世纪以来,我们在讲到电子竞技的时候,可能更多人讲到的传统形象就是PC端的电子竞技,但是大家如果说看到2019年新的报告,也就是20年之后,发展之后大家会发现我们如果是经常要讲到我们的电子竞技的话,除了我们的PC端之外,我们还会讲到的就是手游端。

  那么什么能够解释这个现象呢?我们可能更多的要讲的是我们的社会认同感,也就是我们不仅仅是自己的一个玩家,我们同时无论是手游端还是PC端为都在渐渐形成一个有社交功能的圈子,从以往来讲PC端社交的圈子有可能会比手游圈子大一些,但是不管这个是怎么来发展,无论是在你的团队之内还是在和竞争对手之外,我们都会看到手游这个圈子的确是不断发展的。然后我们还会看到另外一个区别,就是传统的体育竞技和电子竞技的区别在于哪里呢?传统竞技的这些运动员或者玩家他们会抓住他们本身的那一项运动,可是电子竞技有可能会不断来扩展他们的兴趣点。在这种情况下我们也会有相关产业产生,比如我们有些玩家未来会成立自己的相关公司,或者成立自己的团队,这样的话能够更多的来拓展我们的影响力,或者拓展我们的一些竞技方法。

  看到的是我们的电子竞技无论是团队之内还是团队之外,无论是在东方还是在西方,尤其在亚洲我们发展都是非常快的。

  下面我们再来看一下电子竞技的发展历史,其实它和我们传统的竞技是非常紧密联结在一起的,主要起源于20世纪初或者99年开始,从那个时候开始,我们最早发现在韩国,我们有通过动画,随着手机的诞生,我们慢慢会加入一些游戏的元素在里面。然后大家会看到像现在比较流行的《王者荣耀》或者绝地求生等等著名的游戏之外,在我们2000年开始的时候也有非常出名的一些游戏,然后大家还可以看到在中国还有在东南亚整个电子竞技经济的体量确实得到了非常大的发展。

  大家还可以看到这是我2018年在雅加达那一部分做主持人的景象,我们会发现我们在参加这样一个电子竞技比赛当中的玩家主要来自泰国、越南、中国等等亚洲地区国家,我们会发现很多人、很多玩家已经愿意将电子竞技作为他们的一项事业,一个职业去追求。

  随着科技和社交的发展,在2016年左右我们的电子竞技游戏是手游这方面得到了比较大的跨越,我们会发现在那个时候,我们有时候电子竞技上的比赛甚至在现场的观众能够达到1万5千人以上,可以发现在亚洲地区到2005年的时候,比起2000年刚刚兴起的时候,电子竞技的普及度或者说它受欢迎度已经得到了非常明显的提高。

  我还想要说的是另外一种非常典型的游戏,我们的这样一个游戏当时是和《星际争霸》共同称霸市场的主要游戏,当时我们在推向市场的时候,刚开始他们的一个玩家人数也是比较少的,但是随着技术的发展,他们经过了大概一两年的时间就获得了非常大的玩家增长,包括后来的《王者荣耀》出现之后也有这样的情况,不用超过4年时间,大概1、2年时间它的玩家数目就得到了成倍增长。

  我这里要提到为什么我们的手机会成为未来电子竞技发展的一个方向呢?我们说传统的竞技,篮球、足球,可能你非常喜欢这样的运动,非常喜欢里面的某个球星,这个可以说是非常传统的或者非常基本的运动爱好模式,你可以不用太多参与进去,你只需要看这个比赛去追寻你喜欢的球星就可以了。比如看到1984年那会儿,比如你看到一些手游的游戏,比如最初的手游游戏,像很典型的猜谜或者卡牌游戏,在那会儿你会发现为什么那个卡片游戏在1984年出现会发展非常快呢?是因为有很多人的参与度,也就是你个人参与度的提高,所以说我们现在有这些电子竞技游戏,像王者出征,为什么在上市后一个月时间就能吸引大量观众,就像我自己也是它的粉丝,为什么这样呢?因为它和我们的日常生活或者和我们每个人真实的生活非常切近,也就是说你从这样的一个活动当中,或者一个游戏当中,你就会觉得在你玩乐的过程当中你就像在真实的生活当中一样。你甚至可以从照片上看到,其中不少玩家还是女性。所以我们就知道手机用户是多少,我们手机用户,论所有数量来说它甚至比一个国家的总人口数量还要多。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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