韩国游戏产业的衰落史,得中国得得天下,失中国这回要完蛋了?
几年来微软、索尼相继入华,他俩虽没有在中国开阔多大游戏市场,但耕耘已久的“正版买断”的概念却在国内发了芽,这两家世界级巨头期间还一直扶植中国独立游戏制作人,给钱、给技术、给宣传,不求在中国赚钱,只求改变中国玩家的习惯! 而半路杀出的“Steam”成了最大的受益者,随着Steam上各种游戏不断升温,最终导致Steam国行的到来! ![]() 而这时的韩国游戏市场,衰败速度远远超出他们的预计,小公司纷纷倒闭,大公司也相继陷入危局,韩国游戏界内忧外患! 就连韩国常年排名第一也是最大的游戏公司Nexon也选择“卖身”,Nexon的董事长想着趁公司还硬朗在找人接盘,一时间腾讯、EA、亚马逊等公司都有意向收购,可结果却是Nexon自己高不成低不就,偏偏要找迪士尼,最终错过了那几家公司的报价,导致这场收购案以失败结束,Nexon继续面临着困境…… 2019年6月,就连一向爱面子的“韩国”也放下了面子,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现请求中国驻韩国大使邱国洪,希望解决韩国网游的版号问题,这是韩国政府的首次公开正面请求!对此,邱国洪大使没有正面回答,只是表示:“目前两国关系正处于恢复阶段,更好的时期将会到来”。 ![]() 唯独韩国游戏公司蓝洞的《绝地求生》成了韩国游戏的最后救命稻草,稍微缓和了韩国游戏市场尴尬的局面,但是困局依旧在,未来又回如何,谁又知道呢? ![]() 小弟有话说:韩国游戏给了不少80、90后童年,可是最终因为膨胀而阿偶了下坡路…… 一个正惊问题:你玩过记忆最深的韩国游戏? (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |