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5G将近,国内的云游戏实现几何

发布时间:2019-12-26 18:10:39 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在

  此外,如咪咕云游戏、华为云游戏、天翼云游戏(电信)、沃家云游(联通),甚至是斗鱼等企业,均在各自的重心下开展了C端云游戏的布局。当然,除了C端,目前还有很多面向B端的云游戏解决方案。解决方案有很多种,比如SDK的接入、专门云游戏提供优化引擎的解决方案等。比如海马云,便是提供SaaS(软件即服务)服务的平台,其主要为企业提供跨平台的云游戏实现方式,再比如云鹭云游戏,也是通过技术的支持,为企业提供不同平台云游戏解决方案,此外,忆唐创元开发的VISE3D游戏引擎,则是基于云技术和大数据开发的云游戏引擎……目前,虽然云游戏还处于起始阶段,但就国内来看,不论是面向C端不同角度的切入点,还是面向B端分工的细化和不断垂直,都表明了产业对于布局云游戏的信心。

  云游戏需要面对的问题

  虽然看起来,国内云游戏已经开始形成浪潮,但是不妨回头看看这些布局的厂商,从稍早的格来云游戏,到后来的天翼、沃家,再到现在的腾讯、网易。就国内而言,布局云游戏的厂商可以简单的归类为拥有云计算技术的互联网技术企业、通信运营商、游戏行业的大厂,而他们进入云游戏这个领域也大致是按照这种先后顺序。

  这就引发了关于云游戏的第一个问题:研发在哪?

  即便是腾讯网易这样的游戏大厂,他们目前所做的,多是“移植”和平台化的工作,而大举进入这个领域的,更多是运营商、互联网(云计算)企业,作为游戏内容核心的研发,却很难听到他们的决定。

  即便是考虑云游戏的研发,短期内也只是采取合作利益共享的方式,相当于多登陆了一个游戏平台。

  无法找到研发来研发原生游戏,就催生出来第二个问题:只有“云”没有游戏。

  现在所谈的云游戏,其实是一种基于网络即时互动来传输视频流内容的实现方式。云游戏可以看做是一种平台,或者是渠道入口,但它目前和过去我们提到的平台不太一样。过去的平台,一般会基于平台的特性来生产出适合平台的游戏,平台的属性可以决定游戏的属性,云游戏所向往的跨平台是其巨大的优点,但同时也让它失去了本身的特点。

  因而这么多年下来,云游戏作为游戏的特色始终没有被发掘出来。

  既然是平台,就要面对一个问题:版权怎么处理?

  通过过去的一些包括游戏侵权、直播未授权等诉讼和处理结果,游戏属于音像作品这一点已经成为目前的共识,那么游戏版权方就对游戏拥有包括直播、图像、音乐等在内的完整的权益,因而在腾讯和头条对峙时,西瓜视频的王者荣耀主播招募变成了腾讯维权的手段。

  那么同样的,如果将目前云游戏理解为视频内容,那么它就变成了游戏音像的展示,虽然玩家都是在登陆自己的账号进行游戏,但基于视频内容的传输,如果版权方未授权或者两方产生争议,云游戏平台将处于进退两难的境地。

  付费方式也是涉及到很多玩家利益的重要问题。

  目前谷歌Stadia采取的是买断制,玩家需要在平台上直接购买游戏,但基于云游戏的特点,玩家获得的并非游戏本身,而是云端游戏的使用权,玩家要适应这种付费方式需要一个教育过程;更多的平台则是采取订阅(会员)制,玩家包月享受视频清晰度、游戏时长和游戏数量等特权;但在国内,云游戏则真正变成了为玩家提供一个游戏环境的服务,玩家支付服务费来获得设备上的“提升”。

  此外,还需要面对网络完善进度、服务器成本、和厂商的利益分成、作为渠道的分发能力等多种问题,这些从一开始就需要纳入考量的范围。

  面向未来的云游戏

  为什么现在这么多国内厂商如此投入的做云游戏这个概念,不同厂商有不同的解释,但它们终归指向一点,云游戏是未来。

  那么关于未来的云游戏,又能有何种畅想?

  贴近现实的角度来看。比如目前,很多厂商在做手游云游戏,手游云游戏有什么意义?腾讯即玩通过试玩来降低门槛算一个,但另一方面,它是打通电视平台的一种有效方式。CSDN上有文章指出,我们常见的机顶盒不允许安装第三应用,但通过云端处理,可以绕开种种限制,在电视大屏上也能进行游戏,这对于IPTV的运营商很具有吸引力,因而我们可以看到传统的通信运营商在积极投入云游戏。

  远一点,很多人所期望云游戏能带来高品质的游戏,甚至是云端VR的实现。

  龙虎报认为,基于这点期望,放到国内会产生另一种未来的效果。如今产业大谈云游戏能让游戏企业不用太顾及硬件的约束,生产出来更高质量的游戏。但是实际上,排除个别头部非常具有研发和创作实力的企业和团队,能够达到目前所谓国际水平线的国内厂商又有多少?在接下来更注重质量的环境下,如果不拿出来至少在平均线上的作品或者是非常具有针对性符合特定人群的作品,很难吸引到用户。

  在这个角度上来说,云游戏未来的发展存在倒逼国内研发洗牌或者说提高质量的可能性。

  此外,从目前的云游戏平台属性来看,云游戏实现的过程中,很有可能带动产业链下游,尤其是渠道的结构调整和宣发方式的改变。

  在端游时代,门户网站可以作为流量的入口,实现如今渠道的部分功能,手游时代,应用商店毋庸置疑成为第一渠道入口,那么云平台时代呢?玩家甚至都不需要下载游戏,在所谓跨屏显示的基础上,作为提供应用的渠道和云平台之间的摩擦很难避免。

  而宣发方式上,则可能存在两个极端,即点即玩的概念,本身和页游有几分相似,从触达的方式来说,两者都实现了轻量化、低门槛、快速游戏的效果,因而页游的刷屏式投放是否适合云游戏的场景是值得考量的。而另一个极端,是基于社交的逻辑,即点即玩,使得社交传播游戏更为有效且黏性更高,无论是直播还是各类社群,社交都可以成为未来传播游戏的有效方案。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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