动作游戏系统设计概述
发布时间:2020-02-06 06:33:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备
可以看到,玩家对游戏的远期目标的完成是有较高的期待的。念在玩家最终会离开游戏,所以请尽可能让玩家在完成一个重要的远期目标后再离开,这样他离开时刚刚得到一次较为重要的回报。这远好于在游戏的过程中玩家失去了耐心而离开游戏。心理学上有另外一个概念也多少支持这一观点,叫做终峰定律,即人对一个事情印象最深刻的地方往往是在它发展到最高潮的时候(亦即从一个极端向另一个极端的转折点),以及它结束的时候。所以,如果非常在意玩家的评价的话,请尽可能地保证一段体验是带着积极的情绪结束的。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |