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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控

发布时间:2020-02-28 13:46:14 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,

  能力的提升相比较等级而言,要困难很多。先简单介绍一下,能力到底是啥,每个学员都有一个11维图,包含枪术,剑术,斧术,弓术,格斗,理学,信仰,领导,重甲,骑术,飞行等等。这些能力一方面影响着玩家的实力,另一方面也构成了转职的前置条件。

  上文也有提到,玩家需要通过授课和讲习来提升学员这些能力。乍看之下,玩家只需要进行在工作日好好授课,周末讲习就可以稳步提升学员能力了,好像跟之前提到的散步是游戏的核心玩法有些不匹配。其实这里漏了一个很重要的系统,就是学员的干劲,与真实生活很接近,学员的在接受授课和讲习时需要有干劲才能提升自身的能力。若学员没有干劲,那么一周能学习的能力则极为有限。

  如何能提高学员的干劲呢?是散步发挥作用的时候了,你可以不喜欢看剧情,撩妹子,钓鱼种花,但是想要提到实力的话,你必须在散步期间跟你的学员们搞好关系,约出来喝个茶,一起吃个饭,一起下个厨,准备个小礼物,一起唱个歌,当个笔友写封信都可以提升他们下一周的干劲。这么看下来做老师确实是不容易,如果玩家想偷个懒,那么周末一起修养一下,也可以提升大家下周的干劲。

  获得干劲之后,学员们除了统一授课,还可以接受个别指导,大幅度提高自己的成长速度,快速提到自身能力,成功转职,获得漂亮的盔甲和衣服。

每个月不完成学院给的KPI就没法继续工作了每个月不完成学院给的KPI就没法继续工作了

  整个循环以完成最终月底挑战为核心目标,引导玩家提升实力(主能力提升,次等级提升)。又以消耗学员干劲提升学员能力为辅,将每周必做和每周选做串联起来,玩家可以根据自己当前所处的情况(提升等级?提升干劲?加速能力养成?)进行针对性的选择,但是整体上还是在奔着完成本月KPI为目标。

  这一套循环的结构核心很清晰,虽然由于游戏剧情和玩法发展的需要,增加了很多辅助线,但是并没有给玩家们带来很多困扰。主要还是由于这些系统的包装极为贴近生活,还原生活,甚至可以引起玩家们自身学生时代的共鸣,所以玩家们上手这个循环不会感到困难。

  总结

  《风花雪月》的成功有着众多的因素,之前也有好朋友分析过它是如何做好老IP年轻化,多分支剧情的代入感等等,单个节日的循环在整个游戏的成功上可能并不是至关重要的作用,但是它却在帮助玩家熟悉游戏,了解游戏上起到了很好的引导作用,从系统玩法层面帮助游戏搭建了一个很好的基础,并以此来扩展到整个游戏的节奏把控。单个节日的循环,17个节日的层次递进,帮助设计师们构建了整个《风花雪月》极佳的游戏体验。

  PS:由于游戏过程中没有时刻截图的习惯,以上图片很多来源于 B站 海狸先生的全路线通关视频,没有时间全路线通关的朋友们,也可以云通关一下。

  来源:知乎专栏

(编辑:应用网_丽江站长网)

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