拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?
而且《VALORANT》的战术技能更多地指向玩家之间的间接配合——比如视频中展示的一名玩家使用技能封住视线,另一名玩家利用探测箭穿过技能获取敌人位置,但落在对战中,玩家依然需要利用枪械击杀敌人。 ![]() ![]() 在这种情况下,角色技能在《VALORANT》中起到的作用更像是“锦上添花”,玩家的“胜负手”依旧是最大限度利用枪械击杀更多的敌人,只不过在达成这个目标的过程中,技能系统反而为玩家提供了更大的想象空间。 三、拳头能在FPS领域再度突围吗? 实际上,拳头《Valorant》的设计思路在今天的游戏行业是广泛存在的,就是在既有的成功玩法设计下,优化玩法细节,并融合更多元素。 暴雪在《军团要塞2》的竞技场对抗中加入了更多的英雄定位和经典MOBA规则,让《守望先锋》更像是一款FPS逻辑下的MOBA游戏。 《APEX LEGENDS》在《PUBG》生存竞技玩法规则的基础上,优化出了一套极其好用的指引系统,调整了《PUBG》的接战节奏,加上一些MOBA元素和respawn对FPS游戏枪械设计的积累,使它成为2019年初的现象级游戏。 在我看来拳头对《Valorant》的选择极其合理。 如果《Valorant》倾向于《守望先锋》融合更多他们在《英雄联盟》中积累的MOBA游戏设计经验,《Valorant》作为FPS——一个先天门槛更高的游戏类型——能否成功尚不可知,即使成功也势必会对自家的《英雄联盟》造成影响。 而转向经典而传统的FPS多人对战,加入一些不那么喧宾夺主的竞技场要素,吸引FPS核心群体,以拳头闻名业界的勤勉更新和平衡性调整,《Valorant》的路子会走得更宽阔一些。 ![]() 这可能就是为什么拳头在最初公布Project A时,就广泛提及他们对服务器质量和反作弊的重视。在提供稳定无波动的网络服务的同时,《VALORANT》的服务器会将所有玩家的动作采样率补强到128 fps,确保不同网络条件的玩家之间的对战公平; 拳头自研的反作弊平台“Vanguard”也会为游戏公平性提供服务。“反作弊”和“对战延迟”,这些都是FPS玩家最看重的问题,只要《VALORANT》的FPS玩法部分能做到合格线水平,游戏的体验不会差。 ![]() 拳头的选择,或许代表着这些“1+1”或是“1+多”的再创新游戏玩法设计思路,仍然会在业内长久的出现。但是从过去出现过的“爆款”样本来看,即使这些游戏拥有最好的底子,但如果做不好长线运营服务的话,也仍然不能让它们保持人气。 拳头能不能做好一款FPS暂且不论,但他们绝对是目前世界上最好的服务型游戏厂商之一。 而且从拳头公布的《VALORANT》那无比亲民的配置需求来看,他们知道自己最擅长什么:精简和低门槛的产品设计,致力于做好更新和服务,优化用户体验。 ![]() 总的来说,要从一条测试阶段的游戏实况视频来为游戏定义是过分苛刻的,未来拳头肯定还会公布更多的细节,即使游戏在最开始并不那么亮眼,以他们对服务型游戏的理解,也一定能提供业界一流的体验。 预定在今年夏天正式上线的《VALORANT》已经逐步临近自己“交卷”的时刻,拳头在FPS领域上交出的首款作品届时又会有怎样的成绩呢?我们也将持续关注。 来源:手游那点事 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |