加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察

发布时间:2020-03-07 02:29:23 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流

  玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引

  报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流,并且也说明现在的游戏内容是多么的多样及富有吸引力。

  然而,对两个市场的玩家来说,玩游戏的动机却不尽相同。从下图中可以看出,富含竞技性、探索性和策略性的游戏更直接地吸引中国玩家。

  另一方面,逃离现实则是美国玩家玩游戏的主要驱动力。有意思的是,在两个市场中,都有大比重的玩家——47%的美国玩家和37%的中国玩家,将游戏当做打发时间的手段。

  玩游戏的动机上性别差异相对较小,特别体现在中国。然而,也有一些差别能帮助我们分析游戏对于男性和女性的不同吸引力。

  就像我们在Newzoo’s Gamer Segmentation?中看到的那样,中国市场中占比最大的玩家类别是终极玩家 (占据中国玩家的23%)。与此同时,美国市场占比最大的玩家类别是时间填充者。

  驱使中美玩家观看游戏相关内容的动机也不尽相同

  与美国玩家相比,中国玩家更希望通过观看拥有高水平玩法展示的视频,以及紧跟游戏市场的咨询及潮流。而美国玩家主要是希望提高他们自己的游戏水平。

  这两个市场的玩家也有动机重合之处,34%的美国玩家和35%的中国玩家观看游戏内容是为向其他玩家学习。

游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察

  来源:199IT

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读