关于手游技能的UI设计
4.1 要设计出好的UI,首先要明确你技能的使用频率。例如MOBA类手游和MMORPG类手游的普攻使用频率是不一样的,如果都把普攻按照中心来设计,那么就是不大正确的。第二点,玩家的习惯,在游戏的设计传承中,带着一些大家都认同的习惯,例如左手控制移动,右手放技能。在画面中心滑动则为改变/缩放视角。我们的设计必须要建立在玩家的操作习惯上,而不是自己凭空的设定。第3点,突出重点,当你在战斗的时候,UI应当能够使你的注意力集中在战斗对象和操作上,这个时候要简化一些其他的干扰,例如完美世界的右上角地图的左边区域 ![]() 显示的是一些交易和活动有关的信息,在玩家进入副本后会自动隐藏,是一个优秀的设计。 4.2 我的理解 我在这里提出我对于完美世界右下角区域的修改建议,首先提出需求: 普通技能(包括普攻),真元技能,普通技能频率>真元技能频率 躲避技能按钮 切换目标按钮 快捷药品使用按钮 注:在这里我取消了跳跃按钮,因为没有实用性 设计如图 ![]() (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |