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独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?

发布时间:2020-03-27 08:40:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其视为对
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  编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其视为对承诺的背弃而愤怒,也有人认为这是大势所趋与造福玩家,外媒 Polygon 结合近年来的一些趋势,给出了自己的看法。

  近日, Guerilla Games宣布旗下的猎杀机械巨兽游戏《地平线:零之曙光》将会登陆 PC 平台,这意味着 PS4 将会失去一部大型独占游戏。而从互联网上的一些粉丝言论来看,你可能会以为索尼正在亲手扼杀旗下的一员大将。

独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?

  ‘我觉得“PS 独占(Only on Playstation)”这句承诺已经没有丝毫意义了,’一位粉丝在回应官方声明时写道,‘真丢人啊。’

  这类极端反应促使一位前 Guerilla Games 游戏开发者站出来表示反对,该开发者提醒大家,移植到其他平台能让更多人体验到优秀和有价值的游戏,更何况‘你对游戏的享受并不会因为更多人能玩到而有所减少。’该开发者在推特上如此写到。

独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?

  ‘你们都是怎么了?我们开发了一款游戏,你们享受过它的乐趣。如今有更多人能够体验这部作品,而这莫名就剥夺了你们的乐趣?!请当个好人吧。你对游戏的享受并不会因为更多人能玩到而有所减少’ 图源:推特@s3rioussam

  这条推文是对早前另一条极端推文的回应。后者来自于一个‘粉丝’,他在得知《地平线:零之曙光》将登陆 PC 后,将自己的 PS4 设备砸毁并录像上传,此举引发了不少争议。尽管他事后承认,自己的‘愤怒视频(rage video)’只是一种钓鱼和作秀,为的是刺激人们对《地平线》登陆 PC 的反应,以及‘找点乐子(all for fun)’。

  而‘愤怒视频’只不过是一个缩影,Guerrilla Games 的官方推特早已沦陷在各种愤怒评论下,似乎都来自于一群十分恼火失望的粉丝。

独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?

  因《零之曙光》登陆 PC 而怒砸设备者的事后陈述:‘只是一场钓鱼,有计划的作秀’

  这么多世代以来,电子游戏玩家已经各自联合,成为某些品牌的忠实粉丝,并积极投身到‘主机大战’的阵营当中,认为每个平台都理应彼此对立,水火不容。但随着时间推移,粉丝却逐渐发现这个观念正面临解体。

  如今,每当你读到‘独占’这个词的时候,它往往附带另一层含义,那就是‘限时独占’,即官方发布的游戏或者特殊内容会在某个平台限时首发独占,但最终将会在多个平台上发售。Epic Games 商城就充分利用了这个模式,以此吸引了更多潜在用户,毕竟他们在其他平台上无法体验到特定的某款游戏。

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  对于微软来说,由于本身就是 PC 领域的巨头,所以它选择在多平台上发布游戏能获得更多收益。对于这家总部位于美国西雅图的发行商来说,它的策略是在 Xbox 和 PC 两大平台之间搭建起一个灵活流通的生态系统,打破两者间的壁垒。

  跨平台游戏的方式允许玩家在任一平台上享受游戏的乐趣,此外,‘Play Anywhere(随处畅玩)’功能还能让 Xbox 和 PC 互通存档。而随着次世代主机 Xbox Series X 及其‘Smart Delivery(智能分发)’功能的推出,这样的好处会惠及多个世代的玩家。微软似乎在进行一场豪赌,只要玩家购买了第一方游戏,就可以选择在任一世代 Xbox 主机上体验它,随你喜欢。

  注:Smart Delivery,暂译智能分发,是微软将在次世代推出的新功能。当玩家在任意 Xbox 平台上购买游戏,就能自动获得所有 Xbox 平台(横跨四个世代)的游戏版本,无需再次付费。Smart Delivery 适用于所有微软第一方游戏,以及任何‘选择支持该功能’的第三方游戏(《赛博朋克 2077》即选择支持该功能)。此外,在 Polygon 此前的采访中,一名微软代言人表示,不论电子版或实体版的游戏,都将支持 Smart Delivery 功能。

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  不过,如果玩家不想局限在微软划定的生态圈内,他们也可以跳出这个生态圈。值得一提的是,如今你就可购买并畅玩 Switch 版的《奥日与黑暗森林》以及《茶杯头大冒险》了。还有传闻称,未来我们也能在 Switch 平台上玩到《光环》。

  更广泛地来说,自从《堡垒之夜》历史性地推动了跨平台游戏与存档通用机制后,跨平台似乎是游戏行业日后的一大趋势。自此之后,我们就看到越来越多支持跨平台游玩的作品,其中包括《火箭联盟》和《使命召唤》。

  注:跨平台游戏,Cross-platform play,一般指在有联网功能的游戏中,使用不同游戏设备(PlayStation/Xbox/Switch/ PC/移动端)的玩家,也能够彼此联机游玩,通常伴随跨平台存档(Cross-save)的概念,即同一游戏的存档在不同平台上依然通用。

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  尽管大多时候,任天堂都只把自家游戏发布在 Switch 平台上,但即便是这家‘保守’的日本发行商也决定扩展业务,将部分第一方游戏移植到手机端,或者是找到了新的方式,让手机也成为 Switch 游戏的一部分体验(比如‘宝可梦 HOME’)。

  并不是所有跨平台游戏都十分成功,但是当它们成功的时候就会给玩家带来绝佳的体验。比如说,当在 Switch 上启动《神界:原罪 2》时,我就已经喜出望外。不一会的功夫,我就在 Switch 上毫不费力地同步了 Steam 的游戏存档。这让我感觉自己仿佛活在未来的时代。

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(编辑:应用网_丽江站长网)

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