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贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?

发布时间:2020-04-01 20:44:53 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 两个月之后,业内将出现一款新的MMO,而且来自很多人想不到的发行商Amazon Game Studios。 按照外媒透露的消息来看,这个叫做《新世界(New World)》的网游采取了与很多MMO都不一样的套路:它没有采用月费或者免费,而是一款买断制MMO;它设计了
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  两个月之后,业内将出现一款新的MMO,而且来自很多人想不到的发行商Amazon Game Studios。

  按照外媒透露的消息来看,这个叫做《新世界(New World)》的网游采取了与很多MMO都不一样的套路:它没有采用月费或者免费,而是一款买断制MMO;它设计了房屋购买,但却没有让人投入大量时间的家园系统;它有很多不同的做法,却并没有带来革命性的变化。

贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?

  布局10年的Amazon:已集齐云服务、直播平台、引擎和研发团队

  作为全球最大的电商之一,Amazon入局游戏业让很多人意想不到,最令人瞩目的一次还是2014年斥资9.7亿美元收购了游戏直播平台Twitch,巨资背后,GameLook发现,该公司还在2012年组建了游戏研发工作室群(Amazon Game Studios)、发布过微主机Fire TV,还拥有着仅次于苹果App Store和谷歌Google Play的第三大应用商店Amazon Appstore。

  为了进入游戏业,实际上Amazon早在2011年就开始准备,并且进行了一系列的动作,比如对Double Helix等工作室的收购、聘用前《传送门》游戏策划Kim Swift、《孤岛惊魂2》总监Clint Hocking等。2014年,亚马逊游戏工作室首次宣布将开发视频游戏。最初,该工作室以开发移动端游戏为主;2016年9月,工作室宣布将推出三款PC游戏:《Breakaway》、《Crucible》和《New World》。2017年2月,聘用索尼在线业务前CEO John Smedley在圣地亚哥负责一家新的游戏工作室。同年还把两名有游戏设计经验的前EA员工纳入麾下。

贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?

  除了游戏商店和工作室扩张,Amazon在电竞和直播方面同样不遗余力,2016年4月,Amazon将旗下游戏直播平台Twitch与竞技类游戏平台Facelt整合,打造了“eSports Championship Series”(ECS)联盟。

  2018年3月,Amazon还推出了针对游戏开发者的编码工具Amazon GameOn,开发者可以通过该工具在现有的游戏中加入多人竞赛玩法,并且把自己研发的游戏链接到Amazon电商网站售卖。

  Twitch之后,该公司还在2019年斥资2500万美元收购了社交平台及电竞公司Bebo,还借助AWS云计算服务推出了自研引擎Lumberyard,并且把多个服务通过技术与AWS整合,完成了从游戏研发、游戏开发者社区以及电竞等全方位的游戏生态。

  新世界是什么?并非MMO的革命产品

  Amazon Game Studios这款MMO早期版本加入了生存玩法,为玩家设计了口渴和饥饿属性,但现在一口河水只能恢复一点点健康值。露营给人的感觉也有些《新世界》此前生存游戏的影子,营地仍然可以用作重生地。研发团队似乎并不珍惜任何创作过的东西:此前的很多玩法都被放弃或者改成了另外的东西。生存系统已经不再起作用,但你仍然可以烹饪有用的buff道具。

  # 1 不够惊艳的新手教学和流畅的新世界

  游戏开始的几个小时让人很容易想起传统MMO:在Aeternum岛上,玩家被送到沙滩上的瞭望塔,一个不知疲倦的NPC给出一系列教学任务:杀掉几名尸变的水手证明你理解战系统,制作一把刀,猎杀本地的野生动物,以获取材料收集和制作的基本知识,学会如何打开宝箱获取资源。这可能令人昏昏欲睡,但毕竟起到了教学的作用。

  不得不说的是,《新世界》的界面比大多数制造玩法的游戏都更好一些,甚至流畅到与它所在的冷兵器世界有些脱节。

  如果走到树下按下按钮,角色就会拿出制造的斧子、不用任何输出就可以砍树,一个薄圈转完之后,树木就会缓慢地从土壤倒下并且消失,圆木就会自动增加到装备栏,斧子也会自动放置起来,必须要任何多余的工具切换。

贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?

  在战斗中,按1、2或者3快速在武器之间选择,就可以把斧子扔向狼的头部,然后抓住背上的剑与盾,只需要按几个按键就可以快速冲刺。有些时候,一件装备会卡在手臂或者护盾上,视觉上的卡顿目前还比较常见,但从功能上来说并不影响。

  战斗系统是Amazon Game Studios少数难得的功能,无论最终的反馈是什么,《新世界》都专注于让你与武器更贴合,不需要多按一次,这种做法在MMO当中很常见。

  令人印象深刻的是,击打检测和百人战斗的效果一样好。至少有几次,一支箭或一颗子弹从我身边呼啸而过,因为我只是碰巧换了武器或向侧面转了几度,子弹穿过了动画中的一个缝隙。

  在近战的时候,你可以四处躲避、格挡、连锁式轻重连击,还可以做有冷却时间的特别动作。对待低等级AI敌人的时候,节奏就很明显:躲避重击、击打、击打、格挡轻攻击,重复直到胜利。

  高级敌人会挡在路上进行远距离攻击和群攻,但与其他玩家对战的难度才是最高的。尽管有数值、等级和装备,一名测试者也很可能会赤手空拳通过高超的技术杀掉所有挡路的人,直到有人比他的技术更高。

  估量动画的长度和距离是两个最主要的技巧,但在与其他玩家战斗的时候,除了把握时机还需要考虑更多,任何人都可以随意切换武器,所以看起来软绵绵的弓箭手可能会突然抓到背后的战锤,知道解锁战锤神秘技能树特殊攻击的人,或者有高级buff和使用灵巧弓箭都是一种buff。

  在混乱的战斗中,玩家大部分时间都跑在那些窥视枪管的人后面,用长柄或是用短柄斧头戳他们的背。然后可以到处跑,试着做一些花哨的动作,同时被别人打中,它不像《Mordhau》那么复杂或者有趣,由于是第一人称视角、佯攻和招架,但它同样需要技巧。

  # 2 恰到好处的50V50领土团战

  50V50玩家战斗需要一定的解释,而《新世界》和测试之初相比也有了一些变化,简单来说:游戏世界被分为不同区域,大多数领土都包含一个定居点和堡垒。区域被公司掌管,这些公司都是由玩家运作,公司领导可以设定他们控制区域的税率(任何使用制造装备的人都需要缴税),并鼓励大众提高对项目的贡献,比如更好的堡垒防御和更高的制造站。

  如果另外一个公司认为他们应该掌权,就可以宣布战争,战斗就会由防御者设定的时间实时开始。每个公司最高都可以分派50人参展,它们不一定是全部公司成员,随后战斗开始,获胜者得到领土统治权。

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(编辑:应用网_丽江站长网)

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