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关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?

发布时间:2020-04-15 22:42:21 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条: 在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐; 在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡; 日本玩家大多排斥多人游戏。 以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家的固有

  1、中国市场中最畅销的 IP 授权游戏里,有 56% 是 PC 游戏 IP。像《国际足联》、《极品飞车》等西方市场经典的主机游戏作品,在中国表现也很突出。这类游戏在中国市场的蓬勃发展,并不是因为其主机发展历史,而是因为在电脑端的流行。

  2、中国流行的 PC IP 游戏作品有很多,《梦幻西游》、《穿越火线》、《完美世界》等都是个中翘楚。

  结论:这一印象基本准确。与美国和日本相比,中国前 200 款畅销中核游戏中,近一半是 IP 作品,其中 PC 游戏 IP 占了一半多。

  最后结论

  日本市场确实也有受欢迎的射击类游戏,但数量远少于中国和美国。日本本土研发的射击类游戏作品更是寥寥无几;

  “战斗通行证”模式在中国和美国市场上都大受欢迎,但其在日本市场尚未起步;

  中国玩家偏好中核游戏,美国玩家则热衷于休闲游戏;

  在中国和美国市场中,凡是取得成功的中核游戏几乎都融入了 PvP 模式,但日本的一些顶级中核游戏,例如《怪物弹珠》,却可以在没有 PvP 模式的情况下蓬勃发展;

  与其它市场相比,中国市场的热门游戏中基于 PC 游戏 IP 的产品更多。

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_丽江站长网)

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