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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业

发布时间:2020-04-18 02:29:46 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6

  侥幸在疫情之中跑毒成功的《最终幻想7 重制版》,也在疫情导致的物流和零售困局下,不得不在欧美提前发售实体版,而数字版因为牵涉一系列后勤问题只能按原定的 4 月 10 日解锁。SE 官方除了提醒提前拿到游戏的玩家不要剧透以外别无他法。

这个世界需要更多传奇配送员这个世界需要更多传奇配送员

  国内外游戏环境最大的不同,当属线下实体门店,我们国内有卖衣服卖鞋子卖百货的各种门店,唯独难见到卖游戏的。不过山川异域风月同天,疫情之下众生平等,国外和我们一样也为了抗疫刻意避免出门减少人员流动聚集,实体门店可谓是结结实实的挨了致命的一击。

  于 4 月发售的《最终幻想7 重制版》尚且有此种遭遇,5 月的线下实体销售环境更是可想而知,《最后生还者 第二幕》是顽皮狗在 PS4 平台最后的一部大作,和前作一样承担着为本世代华丽收尾的重任。

  多灾多难的 2020 年从一开始就对美国游戏市场并不友好,根据美国 NPD 的统计数据显示,今年头两个月游戏销售额仅 14 亿美元,比去年同期低了 28%,二月的销售额 7.55 亿美金,比去年同期低了 29%。从 3 月开始,比任何人都更懂病毒的特朗普的口风从“疫情只是小规模的,天气转暖它们就会奇迹般消失”急转直下变为“很糟糕,很糟糕”。在一系列严厉措施之下,《最后生还者 第二幕》很难创造奇迹。

  如果强行按照原计划发售,根据之前的市场反应来看,或许索尼会蒙受超过 20% 的销售额损失。显然这不是索尼期待中的结果。

没有人比他更懂病毒没有人比他更懂病毒

  覆巢之下

  说了那么多游戏行业各个阶段在本次疫情中遭遇的影响,或许有人会觉得游戏行业简直要完蛋了,也许还有人会拿出不少漂亮的数据证明游戏行业甚至可能吃到本次疫情的红利。

  是的,在近期,游戏行业是吃到了一些红利的。

  赶在 CERO 停摆之前,并不强调剧情体验并且能为宅在家中的玩家提供丰富社交内容的《集合吧 动物森友会》就在疫情之下逆市上扬,实体游戏销量三周时间一举突破 300 万,创下日本市场 NS 游戏销售记录。Steam 因人们宅在家中,同时在线人数屡创新高,青云平步拿下 2400 万的好成绩。

  在国内,《欢乐斗地主》和《开心消消乐》等高年龄层棋牌类游戏都因疫情获得了超过 50% 甚至 100% 的增量,原本趁着春节假期设置各种活动拉动存留的各大竞技类游戏也都不小的 DAU(日活跃用户数)增长。

  这不难理解,本来假期就是消费的时节,疫情让人无法出门社交娱乐,那么能够提供社交和娱乐的游戏自然成为了那些无聊人们的宠儿。

疫情也为一些游戏带来了红利,来源:伽玛数据疫情也为一些游戏带来了红利,来源:伽玛数据

  可是,之后呢?

  有光就有影,数字游戏兴起的背后,是一个除实体游戏销售之外的另一个巨大牺牲。这是一个一直存在于包括我们国家的全球各国,但长久以来被玩家群体以及游戏媒体都忽视的游戏分支:街机厅。

  街机厅在日本是一个非常发达的游戏产业组成部分,在如今仍能保持每年数千亿日元的销售规模,柏青哥等赌博机一直是日本大叔的最爱。只是这一次,这个老而弥坚的市场可能要撑不过去了。

  完全依靠线下门店销售,完全依赖人口流量,密闭娱乐场所,人员长时间聚集。好死不死,街机厅这些赖以生存的特性各个都成了被疫情踩中的死穴,就像我国的电影院一样必将成为防疫的重点打击对象。

  我不知道他们要如何度过这场寒冬的风暴。最糟的情况,可能是整整一年的歇业,其中有多少关闭的大门再也不会被打开?令人不敢想象。

日本街机厅将遭遇重大打击日本街机厅将遭遇重大打击

  成功“跑毒”的既得利益者们只是在榨取用户和现阶段游戏市场的存款,并不能掩盖前文中那些游戏和公司们所遇到的问题和牺牲。主机新作难产街机行业暴毙,已经在运营中的游戏只能继续保守的更新下去,用原本就受到疫情影响的工作效率尽力维持更新,这进一步压榨了新作的资源。

  这种保守随着时间的推进,会成为疫情下游戏行业的一种常态,我们唯有祈祷疫情的阴云不会笼罩我们太久。因为并不是每一家公司都有像索尼那样将游戏无限延期的资本,中小型企业抵御风险的能力差,正应了那句“时代的一粒灰落到个人头上就是一座山”。

  他们等不起研发,等不起审核,等不起物流,更等不到疫情过去销量回暖,那时候他们早已经被玩家遗忘,只有破产倒闭的新闻供玩家缅怀一秒。卖,他们未必能扛得住实体版销量不佳的结果,死的干脆;等,他们未必有那个现金流填饱员工的肚子,死的憋屈。

  创新无门而更加寡头化的市场,与我们通常认为的“作品类型和数量增长,玩家数量增长,从业者数量增长”的“行业市场发展良好”的标准显然也是不相符的。

  再让我们把视角拉远,审视整个国际环境,我们会发现整个国际经济都无一例外遭到了无死角的打击。疫情与石油里应外合,请我们在一个月内看了太多名留史册的大戏。

  美股的 4 次熔断不知道割掉了多少韭菜的脑袋,美国作为一个平民高负债低储蓄的国家,从美联储近些年发布的《美国家庭经济状况报告》来看,约有 40% 的成年美国人无法面对一笔 400 美金的意料外支出。

在《美国家庭经济状况报告2018》中,这个比例是39%在《美国家庭经济状况报告2018》中,这个比例是39%

  在日本,日本央行发布关于地区经济形势的季度樱花报告,下调了对全部 9 个地区的评估,将此次疫情对经济带来的影响定位为日本“战后最大的经济危机”。

  国内的形势我们的体会则要更深一些,餐饮业旅游业娱乐业停工数月,不少农副产品血本无归,电影行业被国务院一纸“建议密闭式娱乐场所暂不营业”的通告打入无尽的等待之中。

  这一切的一切,最终都需要所有人的钱包来买单。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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