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中国产品型公司到底能和supercell学习什么?

发布时间:2016-06-22 20:29:05 所属栏目:交互 来源:丁道师的网站
导读:腾讯公司日前宣布确认收购日本软银集团所持芬兰游戏公司Supercell的股份,占股约84.3%。总对价分三期支付,目前预计约为86亿美元……

在supercell仅有的180人中,又被分成若干个小前台组织,每个小组虽然人不多,但都包含了做一款游戏需要的所有人才。本来就不大的公司又分成若干小组,这样做的好处是可以快速决策,快速研发,快速把产品推向市场,而游戏引擎、服务器等后台基础则不需要操心。当然这种小团队一旦数量多了,又会出现新的问题,所以supercell组建了类似“部落(中台)”的部门,这个组织其实就是我之前阐述的第四方平台,本身并不直接给消费者推出游戏,他们开发一些基础设施、内部开发工具和平台,为其他小分队提供工作的工具和框架。这些部落可以扩展到多个小分队,从而确保各个小分队向着共同的目标。

在我看来,未来每一个领域、每个行业、每一个产业都将出现第四方平台,中国的BAT等企业在这方面已经开始秘密布局。2015年10月开始,我把第四方平台战略作为重点课题研究,在我的研究分析中,像supercell目前的第四方平台组织策略还不是很完善,未来supercell很有可能利用腾讯的开发平台战略,把第这个四方平台开放给社会,让无数的游戏公司参与进来。

那么企业,尤其是大型企业,为什么要启动第四方平台战略(中台战略),今天由于篇幅问题不再叙述,如果有企业管理者感兴趣,可以给我留言探讨,我可能会单独起一篇文章,再做分析。

PS:本文作者丁道师,关于本文所述观点,欢迎来信探讨,微信:dingdaoshi

(编辑:应用网_丽江站长网)

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