这个利用VR游戏的营销案子绝对是你想不到的
1.VR的本质是提供传统设备无法企及的“沉浸感”,这种“沉浸感”的实现是需要产品精细化制作,而不是挂羊头卖狗肉,前阵子,黑匣受邀参加一个展览会,看到一辆号称能环游全世界的自行车,实际上就是一个公路VR场景,通过红外线监控车轮转轴的速度,有个加速与减速的体验,现实生活中的坡度关系,转向关系,一概全无,根本谈不上“沉浸感”。“沉浸感”这东西,通过VR在产品呈现上,还真打不了折扣,用户一体验就明白了。链锯的游戏,在这方面可谓下足了功夫。 2.游戏性。营销产品及意图与游戏建立合理性后,需要强化游戏的可玩性,这点可多从游戏行业里取经,但忌1+1搬凑法或将旨在吸金的游戏机制引入进来。 3.联动性。游戏与产品的长期、有效地联动,不但能强化游戏寿命,还能带动联动对象。比如伐木本来就有线下世锦赛,近年来电子竞技受众越来越多,平台直播又进一步扩充其的辐射人群。所以该游戏衍生了一个全球锦标赛模式,并拆解成每个月的竞技目标。如此一来,可确保每个月的活跃度及年终的大Party。 4.这类Case的费用可不低。 郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明! 黑匣微信:heixvr 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |