加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 创业热点 > 点评 > 正文

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

发布时间:2017-08-30 18:55:52 所属栏目:点评 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。 8 月 16 日,腾讯发布 2017 年Q2 财报,财报显示今年Q2 腾讯网络游戏营收238. 61 亿元,同
副标题[/!--empirenews.page--]

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。

8 月 16 日,腾讯发布 2017 年Q2 财报,财报显示今年Q2 腾讯网络游戏营收238. 61 亿元,同比增长39%,其中手游营收约 148 亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。

腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。

而在今年的Q1,腾讯手游的营收为 129 亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277. 61 亿元,这个数据比 2016 年上半年的 178 亿元的营收同比增长55.9%。

如果按照中国整体手游的市场占比, 2016 年上半年,腾讯手游占据整个市场374. 8 亿元(中国游戏产业报告)当中47.5%的营收,而在 2017 年上半年,这个比例是49.4%(整体手游市场营收561. 76 亿元),愈发的逼近50%的分割线。

而在腾讯手游攻城略地的另外一面,是腾讯系之外,其它游戏公司愈发艰难的生存境况。

就在腾讯发布财报前一天的 8 月 15 日,A股上市公司厦门吉比特发布 2017 年上半年财报。

财报显示公司 2017 年上半年公实现营收7. 203 亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2. 957 亿元,同比增长1.63%

其中 2017 年Q2 营业收入 3.44 亿元,同比下滑 29.11%,环比下滑 8.75%,归母净利润 1.35 亿元,同比下滑 43.16%,环比下滑 17.7%。

而财报下滑的主要原因是公司主要产品《问道手游》收入下滑。受财报影响,吉比特当天股票跌停。

根据相关信息显示,《问道手游》于 2016 年 4 月 28 日正式公测,产品上线后迅速冲入AppStore畅销榜前10。

而《 2016 游戏产业报告》显示, 2016 年中国手游市场TOP10 移动游戏收入为357. 6 亿元,占整体移动游戏市场的43.7%。

这 10 款产品分别为《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《征途》。其中 5 款产品来自腾讯、 4 款来自网易,唯一的非腾讯&网易产品就是吉比特的《问道》。

看上去,在 2016 年唯一的一个变量也逐渐逝去,手游市场终究将成为腾讯和网易的天下。但是实际上,即便是在 2016 年畅销榜前 10 占据 4 款的网易,似乎也正在遭遇吉比特所遇到的问题,增长开始放缓。

根据网易最近刚刚发布的财报, 2017 年Q2 网易手游营收68. 05 亿元,同比增长72.4%,但是环比 2017 年Q1,下降13.2%。这可能是网易自进军手游领域之后,出现的第一次环比下滑的情况。

而在财报当中,丁磊表示,“本季度,经典游戏仍然受到玩家欢迎,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动。”

实际上,出现环比下降,的确与《阴阳师》的波动有很大关系。来自百度指数的数据显示,目前,在移动端目前阴阳师的搜索指数为 3 万左右,与今年 1 月底出现的近 12 万的高峰相比差距明显。

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

而从和《王者荣耀》的对比当中,你很难不去说,《阴阳师》的用户的流失和《王者荣耀》无关。

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

根据Superdata发布的数据, 2017 年上半年,《王者荣耀》成为了全球最赚钱的手游,Superdata估计,《王者荣耀》六月收入在1. 5 亿美元左右,累计营收已经突破 10 亿美元大关。

而早在今年春节期间,《王者荣耀》的用户量就突破了 2 亿,DAU峰值超过 8000 万,甚至仅凭赵云的一款皮肤就能日赚1. 5 亿元。

实际上,整个游戏产业,甚至包括腾讯自己的其它游戏项目如《英雄联盟》,都在遭遇《王者荣耀》的冲击。(Gamewower此前曾写过“《英雄联盟》的盛世危机”,有兴趣可以查看)

因为一个很明显的事实,中国的手游用户,或者说是整个游戏的用户数量基本确定,如图所示,截至今天上半年,中国的游戏用户规模达到了5. 07 亿,同比增长为3.6%,受益于手游崛起的巨大人口红利消耗殆尽。

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

而在用户数量基本确定的情况之下,用户的时间同样是确定的,刨除正常的用户学习、上班、生活的时间,用户停留在手游上的时间同样是固定的。

这意味着,《王者荣耀》越是火爆,那么对于其它游戏而言越是艰难,因为固定的用户数量,固定的用户时间,《王者荣耀》霸占的越多,那么其它产品用户停留的时间就越短,基于这一点实际上不仅仅是游戏,互联网其它的产业同样受到了冲击。

一个侧面的案例,今年开始原本各大游戏直播平台之间已经开始走上良性的竞争,停止了互相挖人的现象。今年年初只有Uzi从全民TV跳槽至虎牙算是一个大主播换平台的新闻,但这背后也是源于平台的竞争力问题导致,并非虎牙硬挖。

但是,年中开始原本游戏直播这个领域已经牢牢占据第一的斗鱼开始了疯狂挖人,而几乎清一色的挖的主播都是《王者荣耀》的主播。

其中包括企鹅电竞的头牌主播张大仙、触手直播的顶级主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等纷纷从原有平台跳槽至斗鱼。

其中虎牙直播甚至起诉了跳槽的主播九日,而企鹅电竞也在张大仙跳槽斗鱼之后发布了严厉的声明。

原本平静的游戏直播领域,伴随着斗鱼的挖人再起波澜,其中的秘密在于《王者荣耀》正在成为游戏直播平台全新的流量发动机。

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读