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腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

发布时间:2017-08-30 18:55:52 所属栏目:点评 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。 8 月 16 日,腾讯发布 2017 年Q2 财报,财报显示今年Q2 腾讯网络游戏营收238. 61 亿元,同

来自游久直播发布的 2017 年 5 月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者荣耀》这个项目上,几乎被虎牙以及企鹅电竞所垄断,新开播的主播也绝大多数选择了这两大平台。

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

而直观的效果是,来自猎豹全球智库发布的《 2017 上半年中国直播app白皮书》显示,仅就移动端的数据而言虎牙已经开始领先斗鱼,而企鹅电竞则是直线上升的态势,已经逐渐有了赶上斗鱼的趋势。

腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

从中可以很明确的看到,在游戏直播领域,用户花在《王者荣耀》项目上的时间正越来越多,使得斗鱼不得不投入重金去打造这个项目,以避免原本积聚的流量慢慢流失。

游戏直播尚且如此,游戏领域更是如此,当《英雄联盟》这样的现象级产品的巨大优势已经无法给斗鱼稳固第一的位置的时候,背后是包括《英雄联盟》在内的一众其它游戏都在被《王者荣耀》吸食用户的时间。

面对这样的现状,其它的游戏厂商或许无奈,但必须接受,众多的游戏厂商纷纷开始寻找出路。

其中一部分选择了独立游戏这个方向。

今年 5 月,专注独立游戏下载平台的TapTap获得由吉比特、飞鱼科技以及心动网络,三家公司各 5000 万元,共1. 5 亿元A轮融资。

数据显示,TapTap的用户数量累计超过 2000 万,日活超过 100 万,有 2 万余家游戏厂商及开发者入驻。

而作为国内手游发行业务两家标志性公司,乐逗游戏和中手游在今年相继宣布了关于独立游戏的扶持计划。

其中中手游在 1 月宣布“拿手好戏”独立游戏扶持计划。根据相关信息显示,该计划将为全球独立游戏开发者提供亿元独立游戏专项扶持资金,以及全程支持开发商所需服务器及技术指导,另外还将为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。而在后续的分成当中,独立游戏研发商可拿七成流水分成。

乐逗游戏则是在 3 月宣布,推出 2 亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者,“我们投资 2 亿元成立专项基金,希望帮助全球优秀的独立游戏人将创意变成产品,实现梦想”,创梦天地CTO关嵩表示。

此外,如冰穹互娱、 360 游戏、游族等均在去年年底今年年初相继宣布加码独立游戏。

还有一部分选择了在海外市场进行增量市场的探索。

其中,三七互娱在海外运营的产品超过 150 款,覆盖了 70 多个国家和地区,总注册用户数超过 6500 万,总计开服数超过 7000 组。

2016 年,仅《永恒纪元》的海外版《创世破晓》一款游戏在台湾的月流水就达到了 6000 万元,目前已发行港台、新马等地,日活用户峰值 20 万,上线仅两个月安装量突破 200 万,曾获Google Play官方评为 2016 年度台湾地区“年度最佳人气游戏”。除此之外,如《六龙御天》也稳居东南亚双平台畅销榜第一。

而根据蓝港互动的财报, 2017 年上半年,蓝港互动营收2. 92 亿元,同比下降达到11.5%,但是其海外业务收入达到 7270 万元,占总收入比例约为24.9%,且比 2016 年同期海外市场的收入长约65.2%。

另外,根据游族发布的 2016 年年报显示, 2016 年共营收25. 3 亿元,其中来自海外市场的营收甚至已经超过国内,达到12. 68 亿元,占比50.11%。

但是,一个问题在于,无论是布局独立游戏领域,还是探索海外市场都需要面临两大问题,第一风险性、第二时间。无论是三七互娱还是游族,均是经过了长时间的探索布局,才形成今天的局面。

然而,这两点问题似乎对于国内游戏市场的另外一个群体并不适合,这个群体就是那些已经完成上市的游戏公司。

对于上市公司而言,在面临巨大的业绩压力的情况之下,是不可能花很大的代价去布局一个未来的市场的,况且资本市场也不会给予这个时间。

所以,并购逐渐成为了部分上市游戏公司的唯一选项,通过并购,稳固业绩。

7 月 26 日晚间,恺英网络发布公告称,拟出资16. 07 亿元收购浙江盛和51%的股权。 8 月 11 日晚间,恺英网络发布公告称,这一投资议案已获得 2017 年第四次临时股东大会会议通过。

相关信息显示,恺英网络全资子公司上海恺英网络科技有限公司曾于 2016 年 6 月 29 日通过对外投资方式已经获得浙江盛和20%股权,本次投资后,恺英网络对浙江盛和累计持股达71%。

公开资料显示,浙江盛和是一家以网页游戏研发为核心,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护于一体的网络游戏开发商及运营商。

其主要产品《蓝月传奇》是一款自主研发的大型多人在线网络游戏(ARPG), 2016 年 6 月测试阶段流水曾突破6, 000 万元,至 2016 年 10 月单月流水已经突破 2 亿元, 2016 年全年度流水突破 11 亿元,而《蓝月传奇》自上线以来就是由恺英网络独家代理。

根据公告显示浙江盛和去年营业收入为1. 2 亿元,净利润8997. 8 万元。浙江盛和今年 1 月至 4 月营业收入为8431. 4 万元,净利润 6701 万元,浙江盛和三年承诺净利润预估达9. 4 亿元。

而浙江盛和同时还承诺,在其收到恺英网络的股权转让款后,在 2017 年 12 月31 日前, 将以其中7.5 亿元购买恺英网络股份有限公司上市非限售流通股。

实际上,这出收购无论从浙江盛和与恺英网络的关系、《传奇》IP是由娱美德授权给恺英的事实、亦或者浙江盛和的财务数据以及所承诺的收购完成后的事项,很明显的指向于合并报表提升恺英的财报数据。

来自恺英网络 2017 年Q1 发布的财报显示,今年Q1 恺英网络营收6. 58 亿元,同比增长仅为5.7%。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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